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[閒聊] D4
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#19
Re: [閒聊] D4
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, 2年前
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作者
c121125
(寶特瓶)
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(2023/06/11 13:00)
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https://i.imgur.com/kRq6SId.jpg.
轉先祖槌之後輕鬆過,果然現在有的這些獨特裝備就是虐菜用,真的要坦還是得靠黃裝. 槌一下最高看到500萬好爽. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
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125.230.225.83
(臺灣)
.
※
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#18
[閒聊] D4
推噓
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2則,0人
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, 2年前
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作者
c121125
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2年前
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(2023/06/10 21:14)
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https://i.imgur.com/tH5feEL.jpg.
電塔真的很搞,萃取護甲、流血減傷之後就比較不會死了. 然後還因為修BUG的關係少了20%傷害,一個萃取完全沒用. 等到扛不住傷害應該是先祖槌表現比較好吧. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
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125.230.
#17
[閒聊] D4
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, 2年前
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作者
c121125
(寶特瓶)
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2年前
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(2023/06/08 17:05)
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從6/2開始到現在打了約12件獨特,其中4件是雙手劍.
https://i.imgur.com/AKRQg9k.jpg.
??????. 高祖呢?. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
125.230.208.163
(臺灣)
.
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#16
Re: [閒聊] D4
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, 2年前
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作者
Exmax1999
(兩千)
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2年前
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(2023/06/07 13:46)
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《yam276》
之銘言:
. 這次d4沒那麼複雜. 但也沒d3那麼簡單. 大方向就是c大講的. 技能傷害(武器傷*%數)*主屬*(所有寫+的)*(所有寫*的)*易傷(對易傷+oo%歸在這)*爆傷. 所以大概是六個吧. 壓制傷害是另外計算的就不算進來了. 沒有點傷. 沒有穿透. 沒有降抗(至
#15
Re: [閒聊] D4
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, 2年前
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作者
yam276
(史萊哲林的優等生)
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2年前
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(2023/06/07 12:55)
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我沒玩D4. 但POE是有很多種傷害加成. XX to XX 點傷加起來. %increase通通加起來. %more通通加起來. %multiper通通加起來(持續傷害用的). 然後 (XX to XX) * (%increase) * (%more) * (%multiper). D4有類似的機
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