討論串[閒聊] D4
共 54 篇文章

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者c121125 (寶特瓶)時間2年前 (2023/06/11 13:00), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/kRq6SId.jpg. 轉先祖槌之後輕鬆過,果然現在有的這些獨特裝備就是虐菜用,真的要坦還是得靠黃裝. 槌一下最高看到500萬好爽. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.225.83 (臺灣). 文章網址: ht

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者c121125 (寶特瓶)時間2年前 (2023/06/10 21:14), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/tH5feEL.jpg. 電塔真的很搞,萃取護甲、流血減傷之後就比較不會死了. 然後還因為修BUG的關係少了20%傷害,一個萃取完全沒用. 等到扛不住傷害應該是先祖槌表現比較好吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 2年前最新作者c121125 (寶特瓶)時間2年前 (2023/06/08 17:05), 編輯資訊
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從6/2開始到現在打了約12件獨特,其中4件是雙手劍. https://i.imgur.com/AKRQg9k.jpg. ??????. 高祖呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.208.163 (臺灣). 文章網址: https://www.pt

推噓0(0推 0噓 10→)留言10則,0人參與, 2年前最新作者Exmax1999 (兩千)時間2年前 (2023/06/07 13:46), 編輯資訊
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引述 《yam276》 之銘言:. 這次d4沒那麼複雜. 但也沒d3那麼簡單. 大方向就是c大講的. 技能傷害(武器傷*%數)*主屬*(所有寫+的)*(所有寫*的)*易傷(對易傷+oo%歸在這)*爆傷. 所以大概是六個吧. 壓制傷害是另外計算的就不算進來了. 沒有點傷. 沒有穿透. 沒有降抗(至

推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 2年前最新作者yam276 (史萊哲林的優等生)時間2年前 (2023/06/07 12:55), 編輯資訊
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我沒玩D4. 但POE是有很多種傷害加成. XX to XX 點傷加起來. %increase通通加起來. %more通通加起來. %multiper通通加起來(持續傷害用的). 然後 (XX to XX) * (%increase) * (%more) * (%multiper). D4有類似的機