Re: [閒聊] D4

看板Marginalman作者 (兩千)時間2年前 (2023/06/07 13:46), 編輯推噓0(0010)
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※ 引述 《yam276》 之銘言: : 我沒玩D4 : 但POE是有很多種傷害加成 : XX to XX 點傷加起來 : %increase通通加起來 : %more通通加起來 : %multiper通通加起來(持續傷害用的) : 然後 (XX to XX) * (%increase) * (%more) * (%multiper) : D4有類似的機制嗎 : → c121125: 傳奇特效那些有的沒的增傷大多都是MORE 06/07 12:57 : → c121125: 然後裝備上本身的詞綴大概就六個乘區 06/07 12:57 : → c121125: 前陣子還有MORE多到increase效益比較高的情況 06/07 12:59 : → c121125: 後來星團砍一波就比較平均了 06/07 12:59 : → yam276: POE大概%increase看BD五到七成 more拿一拿 剩下都在撐穿抗 06/07 13:00 : → yam276: 跟暴加成 06/07 13:01 這次d4沒那麼複雜 但也沒d3那麼簡單 大方向就是c大講的 技能傷害(武器傷*%數)*主屬*(所有寫+的)*(所有寫*的)*易傷(對易傷+oo%歸在這) *爆傷 所以大概是六個吧 壓制傷害是另外計算的就不算進來了 沒有點傷 沒有穿透 沒有降抗(至少我野蠻人沒有) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.168.98.20 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1686116793.A.CD4.html

06/07 13:48, 2年前 , 1F
前幾季詞墜應該不會變太多 這種要用好就是要慢慢調
06/07 13:48, 1F

06/07 13:49, 2年前 , 2F
比起傷害我希望多一點防禦面的詞綴 現在幾乎全都粗暴
06/07 13:49, 2F

06/07 13:49, 2年前 , 3F
的減免%
06/07 13:49, 3F

06/07 13:50, 2年前 , 4F
防跟抗也蠻重要的吧
06/07 13:50, 4F

06/07 13:50, 2年前 , 5F
還有閃避 不過閃避是傳說詞 不知道怎麼算的
06/07 13:50, 5F

06/07 13:50, 2年前 , 6F
不過大都還是靠免疫跟屏障 哭哭
06/07 13:50, 6F

06/07 13:53, 2年前 , 7F
閃避不是傳說詞吧 一般裝備詞綴也會出現
06/07 13:53, 7F

06/07 14:15, 2年前 , 8F
武器上的每次擊中傷害算點傷......吧?
06/07 14:15, 8F

06/07 14:21, 2年前 , 9F
但沒手段可以增加那個 像是以前戒指有增加點傷的詞條
06/07 14:21, 9F

06/07 14:22, 2年前 , 10F
這倒是
06/07 14:22, 10F
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