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Marginalman
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[閒聊] 設計一款桌遊有多難?
共 8 篇文章
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#8
Re: [閒聊] 設計一款桌遊有多難?
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作者
st9061204
(阿克西斯異端審判騎士)
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6年前
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(2019/03/11 18:55)
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桌遊就是一堆拉基. 好玩的不是桌遊本身. 而是那群聚集起來的人想玩願意配合著玩. 邊邊一個人又玩不了桌遊. 一群願意玩桌遊的人根本玩什麼都好玩. 桌遊根本雞肋. --. 阿克西斯教教徒招收中.
http://imgur.com/HNLjzYS.jpg.
--.
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批踢踢實業坊(ptt.c
#7
Re: [閒聊] 設計一款桌遊有多難?
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, 6年前
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作者
ken890126
(GDK)
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6年前
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(2019/03/11 18:33)
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桌遊. 應該算我內行ㄉ. 畢竟. 我跟藤原書記同一個社團的. 耶嘿. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
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180.204.149.239
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https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1552300418.A.A9E.html
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#6
Re: [閒聊] 設計一款桌遊有多難?
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, 6年前
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Birthday5566
(生日5566)
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6年前
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(2019/03/11 18:02)
, 6年前
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如果說是要設計出一款有目標有對戰 可以玩的. 那我跟一些網友已經做到了:募資風暴. 線上體驗版↓.
https://scratch.mit.edu/projects/168209483/.
(左上角藍方格是全螢幕 右上角的綠旗幟是重新開始). 啊如果說這桌遊是可以賣 還要賺大錢 然後被吸獨仔沾光ㄛ.
(還有105個字)
#5
Re: [閒聊] 設計一款桌遊有多難?
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作者
SKTelecom
(T1)
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6年前
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(2019/03/11 16:29)
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在下玩的桌遊都不太需要道具. 只需要每個人發一張創角用的表格. 開始擲骰子. 創完角色我拿著劇本開始演廣播劇. 整個遊戲就這樣胡鬧般的結束了. 我永遠無法忘記當我把克蘇魯設定成蘿莉時. 有玩家即使根本就碰不到她. 也要上前抱她. 那個眼神非常堅定. 跟我說:. GM,我想要抱緊她!. --.
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#4
Re: [閒聊] 設計一款桌遊有多難?
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, 6年前
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作者
ILoveElsa
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6年前
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(2019/03/11 16:05)
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我很佩服會玩桌遊的人. 跟高中同學去過桌遊店. 一坨人就開始玩那種一堆規則 一堆角色的. 只有我跟另外兩個人. 在玩冰山疊企鵝. 還有砍樹. uno大概是我頭腦的極限了. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
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140.113.136.219
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