Re: [AI] inpaint補出來的交界處怪怪的
※ 引述 《Satoman (沙陀曼)》 之銘言:
: 延展直接用qwen image edit就好了
: 雖然我不知道你設備是啥,但是能跑SDXL底應該勉強能跑動
: 舉栗來講,這是原圖
: https://imgpoi.com/i/HF3FV5.png





: 工作流是這張,忘記在runninghub哪篇找來的,中國人拉的 https://i.postimg.cc/HYwP
9DLJ/Comfy-UI-04141.png
: 用法很簡單,在綠色的外擴畫板node填上你要向外填多大
: 想自己畫就不用填
: 不想縮放圖片就把圖像縮放那個node給個bypass
:
: 跑不動的話把模型從qwen image edit2511 bf16換成fp8的,
: 再不行換成GGUF版本。
: 聽不懂我在講什麼的話就去問AI,他回答的會比我清楚 ==
:
我發現是我用法錯了 VAE編碼那裡有個遮罩拓展我設0所以邊界才會這麼硬
我完全搞錯以為是要上半透明遮罩才是讓他邊界柔和一點
預設的遮罩只吃全白的位置所以中間用blur生出來漸變的地方都被認為是不用改的
改完之後重生一次就漂亮很多了 但是生什麼出來還是要骰
我發現自己先拿小畫家把要塗的地方先稍微塗一下再給他生然後再接latent upscale重新畫
一遍效果還不錯
又學到一課了
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