Re: [姆咪] 怎麼開始批鬥終末地了

看板Marginalman作者 (山田頭頂的鳥大便)時間14小時前 (2026/02/02 13:23), 編輯推噓0(007)
留言7則, 3人參與, 14小時前最新討論串11/14 (看更多)
※ 引述 《walter741225 (瓦特 \|/)》 之銘言: : 不太可能短期改 :   : 這樣說吧 四號 ~ 武陵 :   : 如果說 四號是基礎版肌腱 :   : 武陵就是在基礎版上 新增水路 與特色建築跟資源 :   :   : 所以比較能期待的是 每個大版本的肌腱DLC添加 :   : 鷹角應該(肯定)會在每個區域 添加不同的特色建築跟資源 :   : 比如武陵 植物都喜水 所以需要水路 :   : 精緻出息壤這種特色資源 也需要水路 :   :   :   基建問題是爽度不夠啊 蓋完目標都在產券很無言 為啥不給人產個特殊素材 練等素材等等 爽度不夠帶來另一個問題 這遊戲破爛的戰鬥 戰鬥在這遊戲完全負收益不簡單 還以為再玩恐懼與飢餓 要不是還要打練等素材 這遊戲戰鬥能跳就跳 動作戰鬥做這麼破爛輸日本的中國公司也沒多少了 這遊戲現在的問題就是兩個主打的遊戲內容都超無聊 然後製作人還沾沾自喜沉浸在美術當中 藥丸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.144.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1770009813.A.0BE.html

02/02 13:24, 14小時前 , 1F
我覺得不用產這些 直接做成可以定期換定量就好
02/02 13:24, 1F

02/02 13:25, 14小時前 , 2F
你的意思也是一樣啦 目前就是產一堆只能強迫你消費刻寫
02/02 13:25, 2F

02/02 13:25, 14小時前 , 3F
刻寫又超級貴
02/02 13:25, 3F

02/02 13:28, 14小時前 , 4F
戰鬥也要優化吧 現在這遊戲很刺激的喔 看海貓幾年經驗
02/02 13:28, 4F

02/02 13:28, 14小時前 , 5F
有沒有用
02/02 13:28, 5F

02/02 13:29, 14小時前 , 6F
我倒是不討厭戰鬥 總是要來點跟其他二由不同的
02/02 13:29, 6F

02/02 13:29, 14小時前 , 7F
雖然一樣是搬單機的來簡化
02/02 13:29, 7F
文章代碼(AID): #1fW3JL2- (Marginalman)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1fW3JL2- (Marginalman)