Re: [終末地] 武陵湯湯營2等之後

看板Marginalman作者 ([ ])時間1周前 (2026/02/01 21:17), 編輯推噓3(309)
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感覺問題的核心還是對息壤裝備原料的需求吧, 這個用得多兇會決定要讓多少電池產線出來, 但裝備精鍛的次數也是被另外的資源限制的,所以造太多也沒用, 而且我感覺這個的優先級應該比武器低, 雖然兩者消耗的是不同種類的資源。 只需要有用到的角色一套乾淨70級裝備的話, 這種小型產線跑個3天也夠多了。 不過說那麼多, 只要下個版本(when?)出來, 又要全部推倒重來了, 我感覺現在武陵這狀態相當不健康就是了, 本來一章推一半的點應該是讓玩家繼續推主線來滿足資源需求的時候, 結果被硬生生切成當前的終點, 就很難受。 還有就是 電池可以用分流器來實現非整數的發電量, 正常發電機40秒消耗一個電池, 也就是輸送帶嘗試傳輸20次只要完成一次就能滿足發電機滿載運作 我們用幾個1分2或是1分3的輸送帶串一起, 可以讓發電機收到的電池數量是1/2 1/3 以及兩者的冪次,乃至於它們的線性組合 https://i.meee.com.tw/YbAXE0P.png
比如說這個串了6組二分的發電機, 每64個物品才會傳到一次,其餘的都倒回倉庫了 這樣的發電量就是 1600 的 20/64 也就是等效 500 實際上呈現的情況會是你有兩臺發電機, 一個全時間運轉的基載 另一個只在20/64的時間運作, 你的發電功率會在3400與1800兩個值橫跳, 核心的電量可以提供赤字時的輸出,讓生產不中斷, 電量會上上下下的,但只要你的電網總負載沒超過2300就是安全的。 感覺這系統有它好玩的地方, 但鷹角不敢放太多出來給玩家玩,怕被玩壞 姆咪…… -- 本篇文章有很多錯誤的地方…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.231.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1769951848.A.370.html

02/01 21:18, 1周前 , 1F
武陵就給你多玩的 別逼 1.0只有四號谷地你想多爆炸
02/01 21:18, 1F

02/01 21:19, 1周前 , 2F
玩手遊還要算數學?
02/01 21:19, 2F

02/01 21:20, 1周前 , 3F
我本來也不想啊,實際上可能也不需要
02/01 21:20, 3F

02/01 21:22, 1周前 , 4F
為啥不讓他跑滿 你台電喔
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02/01 21:23, 1周前 , 5F
多的電就燒掉啦,存下來可以賣錢,主要就是目前那個空間很
02/01 21:23, 5F

02/01 21:23, 1周前 , 6F
窄,能多榨10%都值得一試
02/01 21:23, 6F

02/01 21:31, 1周前 , 7F
電量上上下下這個我知道但我覺得還是從原料控制就好
02/01 21:31, 7F

02/01 21:31, 1周前 , 8F
零件這種東西就是該怎麼說 那些急著想當大老的
02/01 21:31, 8F

02/01 21:31, 1周前 , 9F
會很需要
02/01 21:31, 9F

02/01 21:32, 1周前 , 10F
或者想要追求自己極致的玩家
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02/01 21:32, 1周前 , 11F
我的話隨便 但還是想讓他慢慢跑 既然當下可以剛好
02/01 21:32, 11F

02/01 21:32, 1周前 , 12F
那就先這樣跑
02/01 21:32, 12F
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