Re: [姆咪] 終末地的塔防小遊戲
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: 靠北,
: 這個為啥不給你俯瞰的2d視角啦,
: 我能升的都升滿了就剩下這個,
: 實在很不想玩這個,
: 兩個地區3+1個據點都解一半而已,
: 而且有種硬要加這要素進來的感覺,
: 唉這本來就是個類JRPG的箱庭探索遊戲,
: 不是名字前綴有明日方舟四個字就一定要有塔防吧……
: 而且這部分真的挺弱的,
: 塔就那幾種,也沒資源的限制,地圖更是超小,
: 也不能升級你的防禦塔,數值都是固定的,
: 唯一的限制是插塔的總數,
: 也沒不同種類的攻擊之間的協同效果。
: 而且有些塔一看就是另一個的上位替代,
: 這樣實際有用的選項又更少了,
: 破關了進入下一關我還要手動把塔拆掉是怎樣……
: 而且劇情上也超硬要的,
: 到底有哪個敵人入侵之前會先把攻擊路線提前給你看的,
: 提前看了也就算了,
: 如果都這樣了為啥我不能把炸藥埋在出生點就好,
: ……
: 總覺得把遊戲弄得太簡單已經是這個時代的遊戲不得不品的一環了,
: 明明塔防已經是相對適合包含手機的多數平臺的遊戲類型了,
: 結果做得一言難盡,一眼就是拿其他部分硬湊出來半成品,
: 大概只比修機器人的弱智拼圖好一點,
: 但那個拼圖其實也是把棋盤做大一點就可以更耐玩的,
: 只能說,姆咪……
: 結果我發現最好玩、最沒有負面回饋的環節,
: 好像是蓋滑索到處逛……
我這裡有一款
劃時代的塔防手遊
優化好角色多劇情佳美術頂
不知道你有沒有興趣
捏
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姆咪
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