Re: eu5遊戲技巧整理 版主M一下

看板Marginalman作者 (貓咪喵喵)時間3周前 (2025/11/12 22:54), 編輯推噓1(1022)
留言23則, 4人參與, 3周前最新討論串2/11 (看更多)
前期千萬別鋪貿易集市 這個東西只是虛胖而已 根本沒用 帳面收入+50 但你的宮廷 外交 穩定 支出都會暴增 算下來前期鋪貿易純虧的 至少要到你能夠接觸到神仙生產物 比方說辣椒之類的 這個時候再蓋貿易才有用 不然前期純純坑人了 而且蓋貿易集市還會增加黑死病死亡人數 純純神人建築 -- https://i.imgur.com/CQh30Jb.gif
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以後就用這個標題發小攻略
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優文
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安卓建築
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等到完全不缺穩定度或是正統性也不太需要外交再蓋
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不然只要拉這幾個經濟馬上就爆了
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而且很多隨機事件都是按照你的收入決定支出
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等於隨機事件很容易爆噴一堆錢 難怪我中期動不動就
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要我給一年盈餘
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盈餘多50% 隨機事件支出多100%真的難繃
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其實我都沒看內文就M 會不會哪天開始有人用這標題發廢文
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真假==
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有人計算出來是 王室力量/支出 大於1.667才能夠打平
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三個支出全開就是30%支出 那要50%王室力量才能壓跳
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王室力量越高 貿易收入越高
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像西班牙這種前期只有25%的 就只能拉15%支出
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穩定拉滿10% 宮廷只能拉一半 外交歸0
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只要拉超過貿易就是賠錢貨
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但前期大部分國家都需要拉穩定跟王室 如果你還要拔
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特權跟貴族作戰 那穩定不可能不要的
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還好本作外交需求比較沒那麼高 但我很多時候其他兩
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個都拉滿
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要玩外交的那就牢完了 被支出爆了
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而且這個還不包含事件扣錢暴增的問題
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