Re: [邊緣] 也難怪繪師這麼討厭AI

看板Marginalman作者 (梅格科隆)時間4月前 (2025/10/08 08:40), 編輯推噓1(1012)
留言13則, 3人參與, 4月前最新討論串5/9 (看更多)
※ 引述 《CureSeal (庫露露)》 之銘言: : ※ 引述《otosukisugi (sukisugioto)》之銘言: : : 看你版high了一晚上產了多少圖 : : 什麼時候可以幾句話幾張人物圖讓AI直接產裏番讓我用 : 這波圖片轉動畫 : 應該對繪師是利多 : 動畫化=勞力密集又低薪 :   昨天這波影響最大的是L2D吧? 本來VT風潮好像有人去做 但現在在可預見的將來就會被AI爆了 太苦了 姆咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.186.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1759884008.A.BD3.html

10/08 08:40, 4月前 , 1F
不會失業變更卷
10/08 08:40, 1F

10/08 08:40, 4月前 , 2F
L2D還是跟直接動圖差很多
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10/08 08:42, 4月前 , 3F
會動的圖就L2D吧?
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10/08 08:43, 4月前 , 4F
動圖就不能拿來給vt用熱
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10/08 08:43, 4月前 , 5F
l2d是拆屍塊 讓零件跟著參數動
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10/08 08:45, 4月前 , 6F
拆屍塊是方便關節動吧?如果不拆就能動哪需要刻意拆
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10/08 08:46, 4月前 , 7F
你要AI常駐連動成本太高了 還延遲
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10/08 08:46, 4月前 , 8F
你要怎麼讓圖隨時跟著人動
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10/08 08:49, 4月前 , 9F
我的意思是很多遊戲或文宣品的L2D就不用刻意找人了
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10/08 08:52, 4月前 , 10F
遊戲的話要考慮檔案大小吧 l2d一套就能搞定一堆動作 A
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10/08 08:52, 4月前 , 11F
I你要塞一堆影片進去嗎
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10/08 08:54, 4月前 , 12F
也是,反正以後再看看吧,現在只是有點苗頭了
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10/08 08:55, 4月前 , 13F
最快被取代的就你說的文宣廣告那種只會用一次的吧
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