Re: 為啥我說活蝦做成avg
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言
: : 做成avg都跳過戰鬥就可以最速高速化跑對話
: : 從一開始就是avg的框架的話甚至還可以弄流程分支樹狀圖
: : 讓玩家選想重新跑的節點跑自己想要的劇情
: 你這問題就像是在問
: 這次機戰Y大家都在稱讚劇情,為什麼不做成AVG就好
: 反正戰鬥場面也是看過一次就關掉了幹嘛做,對啊
: 有人稱讚機戰Y的戰鬥跟戰鬥演出嗎?沒有對吧
: 那做成AVG都跳過戰鬥啊,反正不管怎麼打劇情都一樣沒差異
: 換個作品你自己想想這番話合不合理
:
我得說
活蝦的感覺跟蘭斯10很像
我就喜歡這種調調捏
都是一輪極難
多輪蒐集點數變強翻不同劇情
一堆文字偶爾打架
對ㄚ
打架是一定要的ㄚ
只有純文字就沒有那個FU
--
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):