Re: [鐵道] 稍微爬了一下巴哈

看板Marginalman作者 (米哈遊)時間10月前 (2025/01/18 14:42), 編輯推噓1(105)
留言6則, 3人參與, 10月前最新討論串16/22 (看更多)
※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言: : 用JRPG來護航我覺得很不專業 : 先不說P5根本不老這件事情… : JRPG跑迷宮的過程其實就是一個提升自己能力的體驗流程 : 你會在解謎和打怪中發現自己越來越強 : 最終能挑戰boss以及劇情收穫推進 : 讓自己像是主角而且跟著變強成長的故事體驗 : 我就問你崩鐵在推進過程中獲得了什麼? : 小學生等級的智力加成? : 芝麻開門需要3秒的cd時間? : 毫無收穫考驗的路障小怪? : 平淡中庸的劇情表現? : 戰力強度充實的角色養成? : 史詩級的動畫演出? : 還是什麼可愛逗趣的人設表現? : 我不知道誒、欸嘿 https://i.imgur.com/Ko66SvS.png
你還是沒回答我的問題啊 請問是哪款傳統jrpg有所謂的 解謎過程變得越來越強的設定 解謎不就是水時間 怕玩家推太快的設計 我還真不知道哪款傳統jrpg有解迷變強的設計 真要說的話 jrpg沒有 但ubi罐頭開放世界到是有這種設計 然後說到路障小怪 但凡你真的玩過一款就知道 小怪就是拖時間的 有些老jrpg還會有經典的 要你蒐集小垃圾 打死幾隻怪物的設定 所以你真的玩過嗎 別說冷門了 熱門的國民大作勇者鬥惡龍 或是 老最終幻想 軌跡系列 英雄傳說 那怕玩過一款都不會說出如此逆天的言論 笑死 解迷是為了成長 那叫曠野之息好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.59.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1737182556.A.F69.html

01/18 14:44, 10月前 , 1F
好啦 jrpg也幹了 鐵道好棒棒
01/18 14:44, 1F

01/18 14:44, 10月前 , 2F
氣成這樣喔 愛鐵道
01/18 14:44, 2F

01/18 14:44, 10月前 , 3F
不是也幹過了 這就是不好的設計
01/18 14:44, 3F

01/18 14:44, 10月前 , 4F
如果用現代觀點看 最後那段設計不良 但他說的 解迷是為了
01/18 14:44, 4F

01/18 14:44, 10月前 , 5F
成長
01/18 14:44, 5F

01/18 14:44, 10月前 , 6F
就是來亂的
01/18 14:44, 6F
文章代碼(AID): #1dYqrSzf (Marginalman)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1dYqrSzf (Marginalman)