Re: [鐵道] 稍微爬了一下巴哈
※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言:
: 用JRPG來護航我覺得很不專業
: 先不說P5根本不老這件事情…
: JRPG跑迷宮的過程其實就是一個提升自己能力的體驗流程
: 你會在解謎和打怪中發現自己越來越強
: 最終能挑戰boss以及劇情收穫推進
: 讓自己像是主角而且跟著變強成長的故事體驗
: 我就問你崩鐵在推進過程中獲得了什麼?
: 小學生等級的智力加成?
: 芝麻開門需要3秒的cd時間?
: 毫無收穫考驗的路障小怪?
: 平淡中庸的劇情表現?
: 戰力強度充實的角色養成?
: 史詩級的動畫演出?
: 還是什麼可愛逗趣的人設表現?
: 我不知道誒、欸嘿
https://i.imgur.com/Ko66SvS.png

你還是沒回答我的問題啊
請問是哪款傳統jrpg有所謂的
解謎過程變得越來越強的設定
解謎不就是水時間 怕玩家推太快的設計
我還真不知道哪款傳統jrpg有解迷變強的設計
真要說的話 jrpg沒有 但ubi罐頭開放世界到是有這種設計
然後說到路障小怪
但凡你真的玩過一款就知道 小怪就是拖時間的
有些老jrpg還會有經典的 要你蒐集小垃圾 打死幾隻怪物的設定
所以你真的玩過嗎
別說冷門了
熱門的國民大作勇者鬥惡龍 或是 老最終幻想 軌跡系列 英雄傳說
那怕玩過一款都不會說出如此逆天的言論
笑死 解迷是為了成長 那叫曠野之息好嗎
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