Re: [鐵道] 稍微爬了一下巴哈

看板Marginalman作者 (車前草)時間11月前 (2025/01/18 14:30), 編輯推噓4(4040)
留言44則, 8人參與, 11月前最新討論串12/22 (看更多)
※ 引述 《miHoYo》 之銘言: : 標題:Re: [鐵道] 稍微爬了一下巴哈 : 時間: Sat Jan 18 14:19:49 2025 : : ※ 引述《wu10200512 (廷廷)》之銘言: : : 萬敵在打尼卡多利 : : 然後我在那邊解謎感覺很糟 : : 尤其進記憶裡的懸峰城 : : 說什麼參賽者一去不復返死很多人 : : 開好黃泉準備進去手起刀落 : : 結果是解謎 : : 有夠白痴 : : 我大概懂為啥會有人覺得不好了 : 因為沒啥玩過jrpg : 就說p5ㄅ 進入boss房前 整座迷宮都是解迷 : 但他們還搞了一個設計 就是迷宮走完後 真正要打boss前 : 會先換日 走個過場之後再打boss : : 鐵道以前的設計是 boss房前是純對話跟演出 : 玩習慣jrpg不會覺得斷節奏 因為都習慣了 : : 我猜設計思路是 : 這次鐵道的劇情王道 說白了就是傳統日式勇者就世 : 設計故意玩傳統的老jrpg流程 : : 如果真覺得不好就填問券 過幾天應該會有吧 用JRPG來護航我覺得很不專業 先不說P5根本不老這件事情… JRPG跑迷宮的過程其實就是一個提升自己能力的體驗流程 你會在解謎和打怪中發現自己越來越強 最終能挑戰boss以及劇情收穫推進 讓自己像是主角而且跟著變強成長的故事體驗 我就問你崩鐵在推進過程中獲得了什麼? 小學生等級的智力加成? 芝麻開門需要3秒的cd時間? 毫無收穫考驗的路障小怪? 平淡中庸的劇情表現? 戰力強度充實的角色養成? 史詩級的動畫演出? 還是什麼可愛逗趣的人設表現? 我不知道誒、欸嘿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.94.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1737181856.A.82F.html

01/18 14:31, 11月前 , 1F
我拿到石頭 好啦真要說那個時間回朔算吧
01/18 14:31, 1F

01/18 14:32, 11月前 , 2F
所以我就說你根本沒玩過幾款阿 最經典的勇者鬥惡龍 解迷
01/18 14:32, 2F

01/18 14:32, 11月前 , 3F
通常就是為了拿到前進的道具
01/18 14:32, 3F

01/18 14:32, 11月前 , 4F
他那就我手遊玩到忘記p5是要升級的才講這種話w
01/18 14:32, 4F

01/18 14:32, 11月前 , 5F
哪有啥正反饋 你要說變強 路上小怪會掉素材 廣義也算阿
01/18 14:32, 5F

01/18 14:32, 11月前 , 6F
賴皮康好好笑
01/18 14:32, 6F

01/18 14:33, 11月前 , 7F
笑死,勇鬥要練等欸
01/18 14:33, 7F

01/18 14:33, 11月前 , 8F
在主線上刷小怪拿素材 漂亮的辯護ww
01/18 14:33, 8F

01/18 14:33, 11月前 , 9F
靠杯 鐵道打怪有經驗你不知道嗎
01/18 14:33, 9F

01/18 14:33, 11月前 , 10F
刷小怪掉素材都出來了 好好笑
01/18 14:33, 10F

01/18 14:33, 11月前 , 11F
你真的有玩這款遊戲嗎
01/18 14:33, 11F

01/18 14:34, 11月前 , 12F
真要說道理是一樣的阿 所以差在哪裡
01/18 14:34, 12F

01/18 14:34, 11月前 , 13F
好好笑,阿康崩鐵都用路上小怪練滿等
01/18 14:34, 13F

01/18 14:34, 11月前 , 14F
還有傳統jrpg哪來的解迷會變強 通常是解迷會獲得道具 這東
01/18 14:34, 14F

01/18 14:34, 11月前 , 15F
西能推進劇情
01/18 14:34, 15F

01/18 14:34, 11月前 , 16F
誰打3.0不是滿等的去打的?我還真的想問 不會打得頭
01/18 14:34, 16F

01/18 14:34, 11月前 , 17F
破血流嗎
01/18 14:34, 17F

01/18 14:34, 11月前 , 18F
你真的有玩過嗎
01/18 14:34, 18F

01/18 14:35, 11月前 , 19F
我真的快笑死 康你先下線吧
01/18 14:35, 19F

01/18 14:36, 11月前 , 20F
就說來搞笑的 還解迷會變強
01/18 14:36, 20F

01/18 14:36, 11月前 , 21F
沒玩過幾款就別裝董哥了
01/18 14:36, 21F

01/18 14:37, 11月前 , 22F
好了啦,懂康,凹的很難看
01/18 14:37, 22F

01/18 14:37, 11月前 , 23F
哀 你但凡玩過幾款我都算你過了 你這描述就是根本沒玩過
01/18 14:37, 23F

01/18 14:37, 11月前 , 24F
等下就要跟你雲豹警告了
01/18 14:37, 24F

01/18 14:38, 11月前 , 25F
到底哪款傳統jrpg有解迷越來越強的設定 告訴我 我很好奇
01/18 14:38, 25F

01/18 14:40, 11月前 , 26F
我隨便講一個XENOSAGA 老三部曲 一堆小解謎拿點數解能力
01/18 14:40, 26F

01/18 14:40, 11月前 , 27F
真的好急 這薪水給的值得
01/18 14:40, 27F

01/18 14:40, 11月前 , 28F
你不要又說XENOSAGA甚麼雜魚RPG唷~
01/18 14:40, 28F

01/18 14:43, 11月前 , 29F
就是解謎也有很好的成長養成反饋,所以大家也很願意
01/18 14:43, 29F

01/18 14:43, 11月前 , 30F
去跟著玩
01/18 14:43, 30F

01/18 14:43, 11月前 , 31F
但米這邊很明顯的沒有啊,得到的就是拖台錢的感想,
01/18 14:43, 31F

01/18 14:43, 11月前 , 32F
蚊子腿石頭也不能幹什麼。
01/18 14:43, 32F

01/18 14:45, 11月前 , 33F
所以哪款解迷是有成長反饋的
01/18 14:45, 33F

01/18 14:46, 11月前 , 34F
沒玩過又不丟臉 你說不喜歡這設計 ok阿 阿為啥要裝得像是
01/18 14:46, 34F

01/18 14:46, 11月前 , 35F
有玩過一樣
01/18 14:46, 35F

01/18 14:46, 11月前 , 36F
如果用現代觀點看 這設計就是過時落伍的 講好聽就是懷舊
01/18 14:46, 36F

01/18 14:46, 11月前 , 37F
但跟你亂凹沒關係耶
01/18 14:46, 37F

01/18 14:47, 11月前 , 38F
你看到現在都看不懂遊戲反饋的意思是什麼還好意思來
01/18 14:47, 38F

01/18 14:47, 11月前 , 39F
大談jrpg ,太可笑了吧
01/18 14:47, 39F

01/18 14:47, 11月前 , 40F
你愛鐵就好好待在鐵圈,少那邊玷污了jrpg好不好
01/18 14:47, 40F

01/18 14:48, 11月前 , 41F
好 你玩過哪款 說一下
01/18 14:48, 41F

01/18 14:48, 11月前 , 42F
在我看來你這就是沒玩過 還反饋咧 那就是拖時間的設計
01/18 14:48, 42F

01/18 14:49, 11月前 , 43F
不信的話自己去看看jrpg製作人的訪談
01/18 14:49, 43F

01/18 15:32, 11月前 , 44F
5星穹
01/18 15:32, 44F
文章代碼(AID): #1dYqgWWl (Marginalman)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1dYqgWWl (Marginalman)