Re: 西洽熱議 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

看板Marginalman作者 (蛙星)時間1年前 (2024/08/19 11:53), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《cloudlaba (小雲蟲)》之銘言: : ※ 引述《ZIDENS (問這麼多幹麻)》之銘言: : : 不是啊 : : 阿這就UE5做的 : : UE5做出來畫面就都這樣啊 : : 所以目前暫時結論不就UE5做的而且還沒弄好 : : 所以才優化爆炸 : : 阿之前有人說什麼優秀的打擊感才是最難的 : : 我看現在也沒人再提打擊感這三字了 : : 那單論技術 : : UE5是什麼難到台灣人不配學起來的東西嗎 : : 對ㄚ : 你真的是文盲誒 : 人物建模 場景建模 面數優化 高模 低模 : 這些就要maya blender 等 : 骨骼綁定 材質 渲染 Substance Designer 台灣沒幾個人會 : 關卡設計 故事文本 物理碰撞 : 阿遊戲引擎沒有的功能可能還有自己寫插件 要不要跟廠商要api : == : 懂了嗎?文盲 : 沒做過3d的才會覺得好像很簡單 只講我知道的 那些管理、企劃、遊戲設計、關卡設計之類的先不談 光動作遊戲的3D人物 立本招人就會分為 建模、骨架、控制器、動補、動畫、特效等 這幾個大分類再往下細拆 才讓一個人物可以打的自然又流暢 其他都不論 我覺得技術面這就是一道坎了啊 把培養好的人才化為一個個負責單一工作的螺絲釘流水線 才能進行產出吧 -- 說!你是誰家的孩子? http://i.imgur.com/Rg1wM7F.jpg
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08/19 11:56, 1年前 , 1F
鬼島太多說說哥,沒人當螺絲釘
08/19 11:56, 1F

08/19 11:56, 1年前 , 2F
感覺Z丹不是看不懂就是來槓的==
08/19 11:56, 2F

08/19 11:57, 1年前 , 3F
簡單說就是 光我懂的領域就已經一堆硬性條件了
08/19 11:57, 3F

08/19 11:57, 1年前 , 4F
會不會UE5又如何 那怕是其中一項沒到位都不行
08/19 11:57, 4F

08/19 11:58, 1年前 , 5F
他就是來槓的ㄚ
08/19 11:58, 5F

08/19 11:59, 1年前 , 6F
他是文盲
08/19 11:59, 6F
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