Re: 西洽熱議 單論技術 台灣做得出黑悟空吧

看板Marginalman作者 ("壞人"喬尼)時間1年前 (2024/08/21 13:00), 編輯推噓2(208)
留言10則, 4人參與, 1年前最新討論串43/47 (看更多)
我就問 十任當中 有哪一款是3A遊戲? 沒有 一款都沒有 因為Switch根本不可能跑的動3A遊戲 我覺得 大家都喜歡吹捧任天堂的遊戲好棒棒 卻鮮少想去學習任天堂的成功模式 整天想著做3A遊戲 矛盾也 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.86.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1724216442.A.C05.html

08/21 13:01, 1年前 , 1F
如果按3A定義,任天堂那幾個大作都算3A
08/21 13:01, 1F

08/21 13:02, 1年前 , 2F
薩爾達
08/21 13:02, 2F

08/21 13:02, 1年前 , 3F
除了畫面可能沒那麼強以外,花的錢不會比3A少到哪去
08/21 13:02, 3F

08/21 13:02, 1年前 , 4F
3A定義本身就比較模糊
08/21 13:02, 4F

08/21 13:02, 1年前 , 5F
任天堂超愛買廣告的耶,好像北美僅次於米哈遊而已
08/21 13:02, 5F

08/21 13:03, 1年前 , 6F
砸錢多 宣傳多 好玩 就能算3A
08/21 13:03, 6F

08/21 13:03, 1年前 , 7F
然後王國之淚開發了好幾年,還花一年除bug
08/21 13:03, 7F

08/21 13:03, 1年前 , 8F
薩爾達絕對算3A= =
08/21 13:03, 8F

08/21 13:04, 1年前 , 9F
老任只針對NS優化 當然可以想辦法讓他跑得動
08/21 13:04, 9F

08/21 13:04, 1年前 , 10F
很多3A都是急著上市,根本不可能一年除bug
08/21 13:04, 10F
文章代碼(AID): #1cnNHwm5 (Marginalman)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 43 之 47 篇):
文章代碼(AID): #1cnNHwm5 (Marginalman)