Re: 文明帝國6值得全買嗎已回收

看板Marginalman作者 (米哈遊)時間1年前 (2024/06/14 10:50), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《ai2311 ()》之銘言: : 推 KanaCoco: 應該說機制的複雜簡單 和遊戲難度的複雜簡單不同 06/14 10:10 : → KanaCoco: 文明在機制上相當簡化 糧食 槌子 燒瓶 文化 錢 06/14 10:11 : → KanaCoco: 跟P社那種打開遊戲你根本不知道現在在幹嘛不一樣 06/14 10:12 : → KanaCoco: 但文明只要給AI作弊數值 遊戲難度當然可以變得很高 06/14 10:13 : → ai2311: 這就跟你LOL一樣 大家都會吃兵按技能 打贏電腦=這遊戲輕鬆 06/14 10:13 : → ai2311: 簡單 06/14 10:13 : → KanaCoco: 阿康用詞不精準 但這遊戲確實很簡化 我覺得是這樣 06/14 10:15 : → ai2311: 簡化跟簡單不一定一樣 06/14 10:23 : 但是這樣說吧 : 我覺得簡化不一定等於簡單 : 黑魂系列簡化到只有翻滾攻擊格擋 : 但他並沒有因為這樣就比較簡單 : 簡化只是讓人更容易上手而已 : 至於難度高只是調素質 : 算是認同一半吧 : 難易度本來就能靠素值調整 : 如果調整素值不能改變難易 : 也不會有人會開修改器了 : 就像你黑魂打王 : 你被一招秒 跟一招1/10血 : 打法可能就會不一樣了 : 這也只是素值調整啊 : 大概這樣吧 我搞不懂你是真看不懂還是揣著明白裝糊塗了 絕大多數遊戲調整難度都是最粗暴的數值調整 但這跟我們再說的根本毫無關係 這是底層問題 說個最簡單的 生產與戰鬥 文明的生產與戰鬥就是最簡單得數值增減 基本上沒有其他改變的因素 核心就是比大小 跟簡單的相剋 就拿EU4舉例好了 地形 將領 骰子 理念 事件 攻防 士氣 訓練 職業 傳統 腐敗 力量投射 戰術 光影響戰鬥的因素就這麼多 兩者從底層就不是一個量級的 文明玩家只要考慮擴張就好了 P社玩家要考慮的可多了 -- https://imgur.com/FMp1lT7.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.7.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1718333445.A.39F.html

06/14 10:51, 1年前 , 1F
兄弟們 我還是想開數量
06/14 10:51, 1F
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