Re: 文明帝國6值得全買嗎已回收

看板Marginalman作者時間1年前 (2024/06/14 10:32), 1年前編輯推噓1(1019)
留言20則, 3人參與, 1年前最新討論串13/20 (看更多)

06/14 10:10,
應該說機制的複雜簡單 和遊戲難度的複雜簡單不同
06/14 10:10

06/14 10:11,
文明在機制上相當簡化 糧食 槌子 燒瓶 文化 錢
06/14 10:11

06/14 10:12,
跟P社那種打開遊戲你根本不知道現在在幹嘛不一樣
06/14 10:12

06/14 10:13,
但文明只要給AI作弊數值 遊戲難度當然可以變得很高
06/14 10:13

06/14 10:13,
這就跟你LOL一樣 大家都會吃兵按技能 打贏電腦=這遊戲輕鬆
06/14 10:13

06/14 10:13,
簡單
06/14 10:13

06/14 10:15,
阿康用詞不精準 但這遊戲確實很簡化 我覺得是這樣
06/14 10:15

06/14 10:23,
簡化跟簡單不一定一樣
06/14 10:23
但是這樣說吧 我覺得簡化不一定等於簡單 黑魂系列簡化到只有翻滾攻擊格擋 但他並沒有因為這樣就比較簡單 簡化只是讓人更容易上手而已 至於難度高只是調素質 算是認同一半吧 難易度本來就能靠素值調整 如果調整素值不能改變難易 也不會有人會開修改器了 就像你黑魂打王 你被一招秒 跟一招1/10血 打法可能就會不一樣了 這也只是素值調整啊 大概這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.172.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1718332364.A.EE5.html

06/14 10:34, 1年前 , 1F
雖然但是 那另外一半在哪邊
06/14 10:34, 1F
應該說我認同的是 難度到一定程度之後差異不大的公式化 例如說 攻擊血量100時能秒你 但你可能要打他五分鐘 但他加強一倍變攻擊血量都200 這樣變成你一樣被秒 但卻要多做一倍一樣公式化操作 ※ 編輯: ai2311 (42.72.172.35 臺灣), 06/14/2024 10:37:37

06/14 10:35, 1年前 , 2F
我說文明是靠調數值改難易度 你說調數值可以改難易度
06/14 10:35, 2F

06/14 10:35, 1年前 , 3F
然後又說數值調整會影響打法
06/14 10:35, 3F

06/14 10:36, 1年前 , 4F
我感覺不到你不認同我的那一半在哪邊阿
06/14 10:36, 4F

06/14 10:37, 1年前 , 5F
至於你用黑魂比喻 我覺得不太恰當 因為我們今天是在比兩
06/14 10:37, 5F

06/14 10:37, 1年前 , 6F
個策略遊戲 而你說黑魂 是「一個」動作遊戲
06/14 10:37, 6F
難易度打法有差別 文明低難易度你不用防蠻族 難度提高你前期 就要分資源出來防蠻族了 ※ 編輯: ai2311 (42.72.172.35 臺灣), 06/14/2024 10:39:06

06/14 10:38, 1年前 , 7F
你如果不拿另一個不只有翻滾攻擊格擋的動作遊戲出來
06/14 10:38, 7F

06/14 10:38, 1年前 , 8F
那就無法顯示出我們今天是在比較一個相對的 東西
06/14 10:38, 8F

06/14 10:38, 1年前 , 9F
文明6是有PvP的族群 如果是PvP的條件下其實節奏和玩法差異
06/14 10:38, 9F

06/14 10:38, 1年前 , 10F
是挺大 會與本來PvE的發展方向不同
06/14 10:38, 10F

06/14 10:40, 1年前 , 11F
那麼這個需要防蠻族的操作 不也是調數值導致的嗎
06/14 10:40, 11F
對啊 所以調素質也能改變遊戲玩法 但是如果你想一想 把蠻族血量加幾倍 你一樣磨的死 但是你要多做幾回合無意義操作 這樣就沒啥意思了 ※ 編輯: ai2311 (42.72.172.35 臺灣), 06/14/2024 10:42:58

06/14 10:41, 1年前 , 12F
我是覺得你不需要硬要反駁這段 因為P社遊戲的難易度也是
06/14 10:41, 12F

06/14 10:41, 1年前 , 13F
用調數值調整的阿
06/14 10:41, 13F
遊戲本來就是靠素質調整啊 你把玩家機體調強十倍 所有關卡都A過去 自然就會沒深度 反過來說 因為難所以你要考慮各種組合 那就是所謂的遊戲深度 ※ 編輯: ai2311 (42.72.172.35 臺灣), 06/14/2024 10:45:17

06/14 10:44, 1年前 , 14F
那我想我們的看法應該沒什麼矛盾吧
06/14 10:44, 14F

06/14 10:44, 1年前 , 15F
我也覺得簡化不一定等於簡單 你也覺得數值會影響難易度
06/14 10:44, 15F

06/14 10:47, 1年前 , 16F
好吧 那只能說深度這個詞大家的看法都不一樣
06/14 10:47, 16F

06/14 10:47, 1年前 , 17F
但我補充一點 難度提高 不一定會讓玩家能選擇的組合變多
06/14 10:47, 17F

06/14 10:47, 1年前 , 18F
甚至很可能變少 文明的天神戰報 不都大同小異嗎
06/14 10:47, 18F

06/14 10:48, 1年前 , 19F
但難度上升到只能採取最優解的時候 我不覺得有什麼深度
06/14 10:48, 19F

06/14 10:51, 1年前 , 20F
確實 所以現在遊戲都買強調加入隨機性的
06/14 10:51, 20F
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