Re: 文明帝國6值得全買嗎已回收
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但是這樣說吧
我覺得簡化不一定等於簡單
黑魂系列簡化到只有翻滾攻擊格擋
但他並沒有因為這樣就比較簡單
簡化只是讓人更容易上手而已
至於難度高只是調素質
算是認同一半吧
難易度本來就能靠素值調整
如果調整素值不能改變難易
也不會有人會開修改器了
就像你黑魂打王
你被一招秒 跟一招1/10血
打法可能就會不一樣了
這也只是素值調整啊
大概這樣吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.172.35 (臺灣)
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應該說我認同的是 難度到一定程度之後差異不大的公式化
例如說
攻擊血量100時能秒你 但你可能要打他五分鐘
但他加強一倍變攻擊血量都200
這樣變成你一樣被秒 但卻要多做一倍一樣公式化操作
※ 編輯: ai2311 (42.72.172.35 臺灣), 06/14/2024 10:37:37
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難易度打法有差別
文明低難易度你不用防蠻族
難度提高你前期
就要分資源出來防蠻族了
※ 編輯: ai2311 (42.72.172.35 臺灣), 06/14/2024 10:39:06
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對啊
所以調素質也能改變遊戲玩法
但是如果你想一想
把蠻族血量加幾倍
你一樣磨的死
但是你要多做幾回合無意義操作
這樣就沒啥意思了
※ 編輯: ai2311 (42.72.172.35 臺灣), 06/14/2024 10:42:58
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遊戲本來就是靠素質調整啊
你把玩家機體調強十倍
所有關卡都A過去
自然就會沒深度
反過來說
因為難所以你要考慮各種組合
那就是所謂的遊戲深度
※ 編輯: ai2311 (42.72.172.35 臺灣), 06/14/2024 10:45:17
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