Re: [NBA ] 黑帝斯2
之前說過一代後期難度體驗設計得很差
純粹就是一直往螢幕塞東西逼玩家犯錯
一個好的肉割應該是要在玩家被打或死亡時讓玩家覺得
會這樣都是自己的問題
簡單舉例我看到攻擊打過來,按閃躲或格擋,沒躲到只能怪我自己手殘
但一代後期難度不是這樣,怪的速度都爆炸快,場地陷阱滿滿,超多東西飛來飛去
玩家幾乎都在下意識的不停按閃躲,而不是真的看清楚才閃
而且時間限制契約讓玩家不得不莽著打拼輸出,讓這種盲目閃躲情況變更嚴重
如果二代也是搞這種我就PASS了,這次搶先體驗先觀望
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