討論串[NBA ] 黑帝斯2
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 1月前最新作者SecondRun (南爹摳打)時間1月前 (2024/05/12 14:28), 1月前編輯資訊
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1.農要素變好多. 現在要到處採礦、撿植物、撿種子回家種植物. 工具還只能帶一種. 然後要解鎖的東西也變多. 現在連一些強度以外的基礎UI都要用解鎖的了. 明顯是來拖時間的設計. 大概吃到暴雪口水. 爛爛爛. 2.武器. 以前投彈變成耗魔還行 但沒有自然回魔有點白癡. 然後這次有點強調遠距離打法.
(還有221個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 1月前最新作者LifeIsDung (LifeIsDung)時間1月前 (2024/05/12 14:56), 編輯資訊
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之前說過一代後期難度體驗設計得很差. 純粹就是一直往螢幕塞東西逼玩家犯錯. 一個好的肉割應該是要在玩家被打或死亡時讓玩家覺得. 會這樣都是自己的問題. 簡單舉例我看到攻擊打過來,按閃躲或格擋,沒躲到只能怪我自己手殘. 但一代後期難度不是這樣,怪的速度都爆炸快,場地陷阱滿滿,超多東西飛來飛去. 玩家幾
(還有56個字)
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