Re: [閒聊] 手遊玩家好奴

看板Marginalman作者 (死肥肥社管)時間4月前 (2024/01/11 09:47), 編輯推噓5(5046)
留言51則, 6人參與, 4月前最新討論串3/11 (看更多)
※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言: : 先不論康式腳本的情況 : 刷箱重複千百次很賺 : 高難30回合浪費時間 : 也太可撥 我是比較喜歡有高難能玩 但是玩了幾款回合制手遊 時空貓 鐵道 忘卻前夜 鍋貼旅人之後 還是會覺得弱保軟才是手遊真理 出高難只會被噴騙氪 浪費時間 注定小眾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.103.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1704937639.A.947.html

01/11 09:49, 4月前 , 1F
我覺得高難不是問題,高難限時間要你打完才是問題
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01/11 09:49, 4月前 , 2F
不然千年御城那種高難擺在那邊等你有空挑戰我覺得很棒
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01/11 09:51, 4月前 , 3F
有限時的東西就是難度要控制在核心玩家都能通關
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甚至輕度玩家要能拿完主要獎勵
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01/11 09:52, 4月前 , 5F
手遊ttk都不會太長吧 都把時間配給前置作業配隊養成
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01/11 09:52, 4月前 , 6F
我感覺的
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01/11 09:52, 4月前 , 7F
不然依照現在的風氣 就是策劃在打擊玩家
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01/11 09:53, 4月前 , 8F
ttk是啥?
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01/11 09:54, 4月前 , 9F
戰鬥
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塔塔開
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戰鬥的時間
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限時給我的感覺就是逼玩家抽卡,不然你慢慢等無課也有可能
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湊齊必須的隊伍然後打過高難
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了,我在想我以前實況千年高難,試好幾個小時也不覺得累
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試失敗就是我手順不對或是隊伍不對,fgo失敗都是發牌搞你
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高難做買斷吧
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01/11 09:58, 4月前 , 17F
就講鐵道這個新模式 沒看內鬼的中招率很高
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甚至有看內鬼都鐵頭不去練芝士黑塔
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結果就是0+1 0+0打得唉唉叫 各種抱怨這模式爛
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01/11 09:59, 4月前 , 20F
但你要說逼課嗎 錯 因為近期根本沒芝士抽
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老米比起逼課 更喜歡懲罰之前不抽的玩家
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不過這波他們也不敢太硬氣 黑塔拉起來也是爽過
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就明明有六個禮拜可以搞 第一天打一次打不滿就開噴
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01/11 10:00, 4月前 , 24F
不過現實也是沒人想浪費時間在那邊試
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台服有給那麼久嗎?
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因為很多人打從心裡瞧不起四星 瞧不起芝士
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所以不想浪費資源 最後就是頭破血流
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結果還是只能不情不願的練 然後開罵爛關卡
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日服以前這種泥路祭金閃祭我記得只有給3週還2週
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鐵道高難每期開六個禮拜
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之前版本只有2周
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喔喔,設計沒有某個角色就很難過這就是不好的設計吧= =
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鐵道雙模式之後 期限都拉長了阿 給你時間充實陣容
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01/11 10:03, 4月前 , 34F
想到我以前玩境界之詩,某次王也是需要降防才能打,然後是
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01/11 10:04, 4月前 , 35F
上一期的免費換角,你沒換就不用打了沒替代選擇
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然後我沒多久就退坑了,白痴設計
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01/11 10:05, 4月前 , 37F
黑塔是每個人都一定會有的吧
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01/11 10:05, 4月前 , 38F
逼你練角也是一種鳥設計吧?雖然我沒玩過鐵道
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01/11 10:06, 4月前 , 39F
必然會有
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01/11 10:07, 4月前 , 40F
然後姬子雖然翻轉人生 但像我就沒有
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01/11 10:08, 4月前 , 41F
所有出一堆角的手遊都馬是要你練角
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01/11 10:08, 4月前 , 42F
這確實不是啥好事 可是也還算正常操作
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01/11 10:08, 4月前 , 43F
我在想一部分組隊人數多寡也有影響,一隊15人逼你擺特定角
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我拿毀滅進去打也是勉強打個3w 介於逼養跟不逼養之間
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跟一隊3人逼你擺特定角感覺就有差,15人的通常還能靠多塞
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你沒辦法靠強度碾壓本來就是乖乖練對策
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幾個去取代特定角色的功能
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原神鐵道其實都差不多 想碾壓 就抽命座星魂
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01/11 10:24, 4月前 , 49F
ttk是這樣用嗎==
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01/11 10:26, 4月前 , 50F
從fps借代一下== time to kill
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01/11 10:42, 4月前 , 51F
靠北 我以為是塔塔開
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