Re: [邊緣] 自己做遊戲真的蠻有趣的已回收

看板Marginalman作者 (みけねこ的鼻屎)時間3年前 (2022/09/14 23:27), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《KusanagiYuma (草薙由麻)》之銘言: : 就是那種 可以把自己喜歡的要素加進去 : 要多色有多色 有多刷有多刷 詞條要多少有多少 : 但是現在問題來了 詞條要怎麼配 其實掉落率跟詞條搭配 : 這段的實作會有點困難 不過戰鬥我已經想好要做什麼了 : 比起回合制 其實我自己會覺得 用關卡制清板射擊 : 類似Defender那樣 就是你操控砲台在那邊射 然後砲台上面有五個裝備可以穿 : 會影響你的彈幕屬性還有對特殊怪的傷害 : 前期Demo版本我先試著做出一關 然後敗北的時候會進入一段AVG劇情 : 這段AVG會有選項 但是這個選項其實就是讓你選要進哪個戰敗CG用的 : 基本上會有兩個 視情況而定 打王關可能放三個 : 反正這個遊戲我基本上不會想要用續作什麼的 我預計就是 : 我就一直做一直更新 然後反正就包成zip檔丟在贊助網站 : 你看到你想玩的版本再訂一下 出到正式版的時候放在Booth或dlsite賣 : 啊捏 反正我也超多想法 我就先記在Spec 我這些想法其實我都可以實做出來 : 只是我就是需要時間 其實我覺得整個架構已經完整了捏 : 預計明年六月推出第一版Demo 好 我要加油 : 武俠遊戲這種綁手綁腳的東西就不要做了(X 我小時候的夢想 一直是寫出世界上最好玩的遊戲捏 我大學專題還做Unity的3d遊戲 只是我畢業後沒去遊戲業跑去寫web 畢竟遊戲業的錢太可撥 要自製遊戲的話 我時間很少就算了 我還不會FAFA 和建模 唉 漬鯊 :( -- Lycoris Recoil 好評放送中 https://i.imgur.com/DCuHAOv.jpg
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09/14 23:33, 3年前 , 1F
應該是很困難的
09/14 23:33, 1F
文章代碼(AID): #1Z8VBRLp (Marginalman)
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