Re: [閒聊] 空洞騎士老實說已回收

看板Marginalman作者 (鯨丈)時間3年前 (2022/08/23 17:33), 3年前編輯推噓0(2211)
留言15則, 6人參與, 3年前最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言: : ※ 引述 《sakamata》 之銘言: : : 我一直不知道為什麼這款評價如此高, : : 美術普通,我個人覺得算中下, : 美術我覺得很頂 : 不過你說繪師大佬你說了算 美術這評分就個人喜好, 普通是我認為在製作上不算難, 中下是我主觀感受。 UI單純,表達不夠明確、 角色也稱不上細緻, 非常依賴特效來表現姿體動作, 但特效也大多是單色, 且節奏感不是很好, 只有背景還行, 不過純2D背景因為製作簡單, 老實說算不上什麼優勢。 當然也能說角色、動畫或UI單純是特色, 喜歡的人覺得是簡約, 我不喜歡就覺得是粗糙。 講白了就只是不對我個人胃口而已。 : : 操作感也普通, : 看你拿來跟ori和celeste比 : 這比較有點不公平 : Ori跟Celeste完全就是平台遊戲 : 空洞騎士的重點還是在戰鬥比較多 : 的確空洞騎士移動的手感沒那麼好 : 但是戰鬥好玩啊 跳躍或移動實在是有點差, 基本就只是平移, 動畫上沒有輕重緩急, 即便是二段跳、左右跳或跳砍後的回饋之類的, 也都有一樣的問題。 戰鬥方面, 前幾篇有人說後期招式多起來後, 會有趣很多, 撇除價格,這點應該就是最吸引人的地方吧? 畢竟這款大多時間還是在戰鬥。 : : 遊戲機制也和其他類魂遊戲差不多。 : 這年頭什麼遊戲都能是類魂遊戲 : 但是就遊戲機制來說空洞騎士跟魂但共通點只有死了要回去撿錢而已 題外話, 我定義的類魂遊戲主要是boss難度高, 需要玩家重複嘗試、攻略, 且遊戲主軸多半在攻略這些boss。 總之,在機制上與其他類魂遊戲相比, 沒有獨特的功能,或吸引人的設定, 主要還是以招式、能力或操作...等相互作用。 : : 現在在看阿慶玩, : : 感覺還是一樣普通, : : 所以這款是優良在劇情嗎? : : 為什麼這麼多人推薦? : : : : 我自己玩一小時出頭的感想, : : 「普通」, : : 大概就是60分的遊戲。 : 那你給個90分的遊戲好嗎 我不是很想拿其他遊戲來貶低空洞騎士, 單純說我喜歡的幾款, 雖然也都有各自的缺點, 只是它們都特別到能讓我只專注在優點上。 全部遊戲的話,the witcher3。 類似遊戲,jotun、titan souls。 如果僅限2D動作, 我喜歡ori、celeste、skul、dead cells。 空洞騎士不差,只是真的太多人推, 推到我以為他是神作等級, 實際下去玩大概是普~良, 贏過大多數遊戲,但也不是頂尖。 完全對得起它的價格,甚至值得更貴。 但對不在乎價格的人來說, 這款遊玩的優先度不算高, 至少我會先推skul或dead cells。 總結一下, 整篇都是我主觀意見, 也可以理解成是我不懂得欣賞空洞騎士, 只是我和大家的評價有落差, 所以才發那篇原文,問一下大家喜歡空洞騎士哪點。 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1661247227.A.EE0.html

08/23 17:38, 3年前 , 1F
Dead cell就算了 他也是頂尖 skul根本被空洞騎士屌打
08/23 17:38, 1F
我喜歡它的美術,與機制還算有趣,但其他方面是真的蠻普通。

08/23 17:47, 3年前 , 2F
Roguelike最重要的就是平衡 skul平衡跟屎一樣
08/23 17:47, 2F

08/23 17:52, 3年前 , 3F
Skul有冰法跟炸彈就夠了 其他頭都應該廢除
08/23 17:52, 3F
我是會盡量全部都玩一遍,不平衡對我來說倒還好

08/23 17:53, 3年前 , 4F
skul在我心中大概40分左右 美術蠻可愛的 就醬
08/23 17:53, 4F
我大概70吧,美術對我來說加分比重很高。

08/23 18:01, 3年前 , 5F
空洞戰鬥方面的上限極高 滿多人練出成就感來的 不
08/23 18:01, 5F

08/23 18:01, 3年前 , 6F
過我只破完一輪 感想也是普 音樂滿喜歡的就是
08/23 18:01, 6F
啊對,沒提到音樂,它音樂也不錯,不過我不太懂,就算了。

08/23 18:11, 3年前 , 7F
Metroidvania 跟類魂差那麼多?
08/23 18:11, 7F
我沒有說這兩者一樣啊0.0

08/23 18:24, 3年前 , 8F
那你拿空洞騎士去跟類魂遊戲比不覺得奇怪嗎
08/23 18:24, 8F
steam上空洞騎士的標籤,既有類魂也有類惡魔城啊。

08/23 18:30, 3年前 , 9F
我覺得你批評的點算是非戰之罪啦,畢竟他們就只是一
08/23 18:30, 9F

08/23 18:30, 3年前 , 10F
個兩三人製作的眾籌遊戲
08/23 18:30, 10F
獨立製作是值得支持,但製作人數和價格我覺得都不是影響遊戲好壞的因素啦。

08/23 19:26, 3年前 , 11F
但你覺得不夠好的點就是缺乏該領域的專家和資金而妥
08/23 19:26, 11F

08/23 19:26, 3年前 , 12F
協的成果
08/23 19:26, 12F
可是如果要排推薦的優先度的話,不應該把開發上困境列入評價吧。

08/23 19:40, 3年前 , 13F
steam標籤雀魂也類魂啊你說呢
08/23 19:40, 13F
這個話題好像吵很久了== 我是不能辯出什麼結論, 反正"魂"的定義太模糊,你覺得不是那就忽略我那段吧。 ※ 編輯: sakamata (118.161.245.70 臺灣), 08/23/2022 19:54:47

08/23 20:41, 3年前 , 14F
你的推薦度我管不著,畢竟對我來說不算缺點,只是稍
08/23 20:41, 14F

08/23 20:41, 3年前 , 15F
微幫他護航一下
08/23 20:41, 15F
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