[MH] 世界>崛起
買了DLC之後這個想法還是沒變,
翔蟲讓戰鬥變更有趣是無庸置疑,
但就僅限戰鬥,
這代完全沒動力去觀察各個環境細節。
小抱怨一下,棘龍可愛!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1656868507.A.197.html
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我清楚MHR對喜歡戰鬥的人很加分啦,
不過在我心中,它在怎麼更新都不可能比MHW好了。
就是因為機體有差,所以場景設計很難多複雜,
但畢竟是它自己選擇要在NS上的。
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感謝回覆,我知道他們有自己的商業企劃、考量,
但評論遊戲的好壞時,我不喜歡用開發難度、限制或製作方針去幫缺點開脫。
在開發時,他們一定知道製作方針上的優缺點,
畫質低、物件少是缺點,能因此用NS當掌機玩,是優點,
但當掌機需求降低,犧牲環境複雜度變得沒必要時,
就自然必須為自己的製作方針買單。
就像世界,嘗試突破,以開發出豐富的環境設定、高畫質、無接縫地圖,
在發售當時震撼整個遊戲界,這是嘗試突破的優點。
之後冰原的飛翔爪或其他機制,雖然我不覺得有多差,
但有不少玩家不喜歡,那這就是嘗試突破的缺點。
各有優缺點,是他們自己選擇的,
玩家沒必要去體諒他們在製作方針上所遇到的困境。
※ 編輯: sakamata (118.161.238.198 臺灣), 07/04/2022 05:57:12
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