[MH] 世界>崛起

看板Marginalman作者 (鯨丈)時間1年前 (2022/07/04 01:15), 1年前編輯推噓4(4012)
留言16則, 5人參與, 1年前最新討論串1/5 (看更多)
買了DLC之後這個想法還是沒變, 翔蟲讓戰鬥變更有趣是無庸置疑, 但就僅限戰鬥, 這代完全沒動力去觀察各個環境細節。 小抱怨一下,棘龍可愛! -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1656868507.A.197.html

07/04 01:17, 1年前 , 1F
確實 世界屌打
07/04 01:17, 1F

07/04 01:18, 1年前 , 2F
我還在猶豫要步要買dlc
07/04 01:18, 2F

07/04 01:21, 1年前 , 3F
唉,有上標籤有推
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07/04 01:21, 1年前 , 4F
世界畢竟搓了很久很久了
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07/04 01:22, 1年前 , 5F
還有,機體也有差吧,NS就......
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07/04 01:22, 1年前 , 6F
沒那麼細節
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我清楚MHR對喜歡戰鬥的人很加分啦, 不過在我心中,它在怎麼更新都不可能比MHW好了。 就是因為機體有差,所以場景設計很難多複雜, 但畢竟是它自己選擇要在NS上的。

07/04 01:23, 1年前 , 7F
確實,玩一玩總會覺得世界比較好
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07/04 02:04, 1年前 , 8F
確實
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07/04 02:08, 1年前 , 9F
該怎麼說呢,製作組方針的關係嗎?世界的開發總監
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07/04 02:08, 1年前 , 10F
是給比較傾向加入突破性嘗試的藤岡要處理的,大家
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07/04 02:08, 1年前 , 11F
最堵爛的3代水戰就是他搞的,不過在世界的嘗試就大
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07/04 02:08, 1年前 , 12F
成功,把大家胃口養大了。負責崛起的一瀬就是偏向
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07/04 02:08, 1年前 , 13F
以傳統模板去開發的總監,老獵人共有的回憶-2G、P3
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07/04 02:08, 1年前 , 14F
、xx就是他負責的,只是這次依循傳統模板製作的地
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07/04 02:08, 1年前 , 15F
圖互動和玩法已經難以滿足體驗過世界美好的人了,
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07/04 02:08, 1年前 , 16F
被噴總是要找人背鍋,於是他就來扛啦
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感謝回覆,我知道他們有自己的商業企劃、考量, 但評論遊戲的好壞時,我不喜歡用開發難度、限制或製作方針去幫缺點開脫。 在開發時,他們一定知道製作方針上的優缺點, 畫質低、物件少是缺點,能因此用NS當掌機玩,是優點, 但當掌機需求降低,犧牲環境複雜度變得沒必要時, 就自然必須為自己的製作方針買單。 就像世界,嘗試突破,以開發出豐富的環境設定、高畫質、無接縫地圖, 在發售當時震撼整個遊戲界,這是嘗試突破的優點。 之後冰原的飛翔爪或其他機制,雖然我不覺得有多差, 但有不少玩家不喜歡,那這就是嘗試突破的缺點。 各有優缺點,是他們自己選擇的, 玩家沒必要去體諒他們在製作方針上所遇到的困境。 ※ 編輯: sakamata (118.161.238.198 臺灣), 07/04/2022 05:57:12
文章代碼(AID): #1YmSwR6N (Marginalman)
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