Re: [瓦特] 外國的動態捕捉技術
※ 引述《kitune (狐)》之銘言:
: http://blog.esuteru.com/archives/9616473.html 懶人包
: https://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/0/6/06b88daf.jpg

: https://twitter.com/thecodemiko/status/1332954045326082049?s=20
: 內有影片
: 其實挺猛
: 但是這缺點就是不適合卡通風3D建模
這邊也PO了就來聊一下
這東西有些資訊需要比較公開
1. 一套配備成本多少
2. 理想使用環境下 佔用多少空間
這兩個問題影響的是"實現家用的可行性"
3D模型的問題 其實不是大問題
一樣的動補技術配上現在虹齁主流的3D建模
也就是說我只要動補層面有強化就好
表情看需求甚至不要去判斷 因為比較好控制氣氛
只要眼睛跟嘴巴動起來夠快就好
如果到頭來成本過高 佔用空間過大
那其實跟當初L2D直播勢能竄起的重點 快速佈局
就有衝突了
畢竟目前是只要一隻哀鳳 配上軟體
你就可以直接開始直播了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.14.72 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1606792940.A.ECE.html
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※ 編輯: walter741225 (101.10.14.72 臺灣), 12/01/2020 11:23:38
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※ 編輯: walter741225 (101.10.14.72 臺灣), 12/01/2020 11:33:13
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