Re: [閒聊] 淺談崩崩崩

看板Marginalman作者 (黑先生)時間5年前 (2018/09/13 10:46), 5年前編輯推噓2(20112)
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※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言: : 棄坑到現在也一個版本了 : 當初會想來玩真的是因為阿康一直在嘴前列腺 : 說個笑話 玩崩崩崩嘴人玩前列腺 : 過年很無聊 好吧 來玩一下看看 : 所以我現在可以用一句話來說明崩崩崩了 : 老屁股垃圾遊戲 : 講仔細點就是: : 完成度很高的刀塔LIKE上班遊戲 : 不論是玩法 系統 人設 畫面就算是放到今天也是上乘水準 : 然而在運營不知道為何沒有採用刀塔LIKE遊戲常見的多開伺服器 : 而是將所有玩家塞在一個伺服器 : 加上與佛心八竿子打不著關係的課金與抽抽機制 : 至今終於讓這款遊戲變成了老屁股垃圾遊戲 : 曾經看到有人在專版詢問這遊戲是不是沒有新手了 : 真心不是 : 不過這遊戲確實很容易有棄坑潮 : 甚至可以預期氯化鈉上市也會有一波 : 一般手游棄坑除了新手不適合 老手玩膩沒新意之外 : 暴死棄坑果然還是佔了大半部分 : 但是崩崩崩相較於一般手游在暴死棄坑上有著非常大的推力 : 為什麼? : 因為這遊戲就是一款老屁股垃圾遊戲! : 這遊戲現在新手期的環境非常好 : 師徒制度 成熟的外傳系統 編年史系統 : 分級記憶戰場 以及近期引入的分級深淵 : 這遊戲在新手1~69等的成長過程不停的灌輸你兩件事 : 1. 認真上班 累積資源 拿取活動獎勵 : 2. 參與競爭 獲取資源 : 在這段期間遊戲讓你跟程度相仿的人競爭 : 就像一般多開伺服器的刀塔LIKE遊戲一樣 : 會喜歡這遊戲的人 滿大部分都是享受競爭的人 : 而這段期間 就跟普通的手遊一樣 : 你只要比身邊的人"能力"更好一點 就可以輕鬆的競爭 : 這個 "能力" 就是 "課金指數"+"運氣指數" : 這個美其名是給新手成長的環境 : 變成了美妙糖衣的毒藥 : 一邊吃著毒藥 一邊比身邊的人努力一點的付出 : 上了70等 卻一切都變了 : 最大的改變就是 : "能力" 變成了 "課金指數"+"運氣指數"+"年資" : 確實從初級跳中級的時候也會有一點落差 : 但是那跟中級跳高級完全是不同等級 : 如果說初級跳中級的"年資"差距剛開始是1.5個月 : 那中級跳高級的"年資"差距"永遠"是超過一年 : 你要克服"年資" 只能依賴你的"課金指數"+"運氣指數" : 而這個要克服的"年資" 就變成了贖罪 : 對 : 名為 "你太晚加入這款遊戲" 簡稱 "菜就該死" 的罪 : 刀塔LIKE的遊戲為什麼大多要多開伺服器 : 因為這類型的遊戲強度大多是保值的 : 所有的資源都是要透過認真上班競爭來累積 : 所以"年資"的差距是絕對的 : 這是一個惡性循環 : 老手會告訴你 : 我當初只要有XX(初始S)就可以怎樣怎樣 : 每個禮拜買5片OO碎片(初始S) 幾個月就可以存出OO : 可是現在的新手剛上70等 成為中生代玩家 : 靠著活動6000鑽的XX(初始S) : 卻發現自己沒辦法跟老手一樣怎樣怎樣 : 廢話! 你有XX? 可是你的對手有XX 有OO 甚至還有ZZ阿! : 然後你也沒辦法每個禮拜買5片OO碎片 : 因為你打不進2趴排名 : 每個禮拜少1片 = 多花一個月才能湊出OO : 到這裡你明白了什麼? 那就是你連資源累積也輸老屁股阿! : 然後你終於明白這遊戲 唯一不能錯過的就是擴充 : 裝備的差異除非是那些神裝 否則都可以用農裝替代 : 而初始S角就算是公認爛的角色 也有可以用的套路 : 普通程度以上的就不用說了 : 你可以看到老手說"我只要幾個蛋殼裝就可以出3萬分" : 然後角色攤開 初始S角的門檻才是真正的現實 : 對老屁股來說 幾隻初始S角早就都農出了 根本不算門檻 : 但是對新人或中生代玩家卻完全不是如此 : 這就是把大家放在同一個伺服器的問題 : 老手過往的經驗對新手的幫助只有1~69等 : 上了70等就很大比例失真了 尤其是競爭的方面 : 然後中生代玩家為了提升自己 為了贖罪 : 然後暴死 然後棄坑 : 一般的刀塔LIKE你就算暴死 你也不至於程度跟不上 : 因為大家的程度還是相仿的 確實有抽到的人會突出 : 但是沒抽到所累積的資源還是能讓你取得優勢 : 而崩崩崩你如果課金是為了競爭 那就是要拉近年資的差距 : 沒有抽到初始S角 那就什麼都不是 : 這個問題 除非官方有什麼方法正視 否則只會越來越嚴重 : 因為"年資"的差距 是絕對的 : 你菜 你就得贖罪 : 當你從1~69等都在享受競爭 : 上了70等卻要你面對現實 放棄競爭 : 那是非常痛苦的 : 上班要面對老屁股的臉色 回家上線競爭也得看老屁股的臉色 : 這就是崩崩崩給中生代玩家的體驗 : 老屁股會告訴你:這遊戲是一款重課遊戲 : 然而他們沒有告訴你 : 這遊戲是一款重課的贖罪遊戲 越晚加入課得越多 : 所以對新手用一句話形容崩崩崩 那就是: : 老屁股垃圾贖罪遊戲 崩崩崩這款遊戲,最主要的競爭點是:深淵、戰場 1.先講深淵 深淵的"上限"就是上3個角色、3組聖痕、3把武器 以我個人為例子,我手頭上有好幾套陣容能打深淵, 每個幾層換一套陣容都行,我爽怎麼打就怎麼打... 但是呢? 我湊出好幾套陣容,對我實際上的"深淵利益"有啥幫助呢? 坦白說:毫無幫助 別人養一套陣容,也一樣能做到跟我一樣的事情 我並不會因為我擁有的腳色、裝備比剛上70的新手多很多, 就有非常巨大、令人絕望的優勢... 因為深淵玩法就是3個角色、3組聖痕、3把武器而已 這玩法,對"資源累積"的上限要求,其實不高。 老屁股在這玩法中基本上優勢很少, 甚至有些老手在這玩法上付出的資源反而付諸流水。 可以這麼說,只要有認真規劃資源,沒被一些誤導新手的文章給拐歪的話。 新手上70之後,確實會有一些陣痛期, 但是打深淵苦痛/原罪保級,我認為還是沒啥大問題的。 但如果是想上紅蓮、無限的話, 除非是中課或者首儲水晶有仔細留著的。 不然紅蓮階段,尤其是那些剛上70的, 如果手頭上沒有1隻畢業輸出的話,是很難生存的。 ps.而70~80這段期間肯農的話, 在某些特定組合的情況下,甚至能僅靠0~3件蛋池裝紅蓮保級。 這遊戲某些肝物在滿足特定條件下,其實傷害還是可以的。 總之深淵玩法上,因為"上限要求低", 你累積再多的"年資"其差別也就是,你能花式打深淵,而新手不能, 但兩者都能打,而且獎勵也都差不多。 (當然這新手也不是指那些剛上70的,而是70~80這段期間穩定發育的 所以就深淵體驗來說, 我實在不能苟同這種"老屁股垃圾贖罪"理論。 2.戰場 這邊的上限從深淵的"3個角色、3組聖痕、3把武器" 一口氣提升到了... 整個遊戲中,所有的角色&裝備的組合 上限的天花板非常高,對這遊戲中98%的玩家來說, 想靠"年資"去碰到這個天花板幾乎不可能! 因為版本更新會有新角色、新武器, 正常中課(含)以下的玩家,是不太可能一直能讓自己的倉庫跟著版本走的 ↑跟著版本走的意思是:每個版本新出的東西都能搞到手。 再回過頭來看看深淵玩法... 因為其上限低,所以"年資"的收益不會一直穩定上升, 而是熬到一定年資之後,就沒有收益了,甚至隨著版本的更迭、環境改變, 你之前靠著年資熬出來的資源,還會化為烏有,只能再另外搞一個陣容。 ps.像已經死去的 磁暴莎伏艷鬼凱、擴冰勿忘...等 相較於戰場玩法, 深淵玩法中新手想要追上老手其實是相對容易的, 只要中途別被人拐歪想錯陣容大致上都沒問題。 但是戰場的"上限"太高太高了,因此"年資"的收益會越來越極端... 這個問題我之前也有想過, 有仔細算/存水晶的人應該會發現。 崩崩崩對於一個80級活躍的月卡玩家來說, 每個月玩家能獲取到1W水晶左右,用一年來算的話就是12萬水晶 ps.實際上更離譜,對岸有個倉鼠王, 屯1年16W水晶直接在神恩那個版本一口氣抽上3S神恩+畢業套 戰場這個玩法其實是對岸玩家一直婊 "憑什麼我課1W、5W、10W、20W卻還要跟白嫖有一樣的體驗?" 所以後來深淵加了溫度,增加區別度 所以後來出了戰場玩法,讓中課、重課們的"倉庫優勢"足以發揮 戰場方面,其實以我個人的體驗來說... 正常月卡有好好看攻略的話, 熬到80級打個7%,每周穩定3檔應該不是很難。 中課的話,其實好好玩應該是有機會上2%的。 這玩法確實老屁股優勢很大,其實官方在這一塊也一直有動作 1.戰場寶庫-開放肝初始S 2.時序漩渦-開放肝蛋池武 這些動作其實都是在間接的削弱老手資源上的優勢 官方一直有在間接的放低珍稀物品的門檻, 以此來拉近新手、老手之間的差異。 像陸版2周年活動,累積5W水晶,送100御三家初始S碎片 A:幹,老屁股有的都能有3S月光了 但他們沒想到↓ B:幹,我剛剛肝出S月光,現在新手直接能搞到手? C:幹,我當初課了多少才額外抽出3隻月光上3S的? 現在白送? 這類問題,其實官方一直有在直接、間接的消耗掉老手累積上的優勢。 只是官方對"老手"的定位,可能和某些"新手"想的不太一樣。 ●遊戲資源太保值: 就像原PO說的會變成老屁股垃圾遊戲 ●遊戲資源貶值太快: 崩崩崩目前做得我覺得還算滿意, 角色退環境大概是4個月~6個月,其實我是可以接受的。 ps.但像山吹/鬼角/開天劍那樣直接砍, 真的智障,我每想起一次,我就要婊一次。 可如果是這個月沖了5000塊~20000塊,然後下個月變廢紙, 剛入坑的新手,直接課新版的東西,就能屌打老手。 引用對岸常說的,這就是典型的"割菲菜"遊戲 這樣的遊戲, 新手確實能體會到"充值、努力"所獲得的快感和成就 但當新手變成老手時,只會越來越心寒。 裝備貶值是有個"度"的,超過一個限度, 沒有人是傻子,會玩這種不把玩家當人看的遊戲。 基本上我也覺得這樣搞的遊戲挺智障的... 我前面也有說到: 只是官方對"老手"的定位,可能和某些"新手"想的不太一樣。 可能官方認為一個新帳號, 上80之後還要熬個半年,才能和大家差不多,是"正常"的 但有的人認為這不正常,憑什麼我都80級了,還要再熬半年才能追上大家? 這是平衡點拿捏的問題。 對岸其實也有人建議要把70~79分一組,而80級的則另外分一組... 不過官方好像目前沒有這方面的想法就是了。 : 客觀來說 : 崩崩崩是款非常棒的遊戲 : 新手要加入 心態要正確 : 除非你自認毫無競爭之心 : 只要你還想認真玩 認真參與遊戲 : 那你就不能錯過任何一個可以取得初始S角的機會 : 包括買初始號 : 一切都得用你的"課金指數"+"運氣指數"來辦到 : 辦不到 很痛苦怎麼辦 : 那就不要想去競爭 不爽就棄坑 : 早點棄坑 也比你上70等才發現自己其實還是沒辦法而棄坑的好 : 不要浪費時間好嗎? : 不然 : 就立志成為一個每天都 : "跟德麗莎一起睡午覺" : "想讓布洛尼亞當女兒(或媽媽)" : 以及其他... : 的艦長 : 最多就課月卡了 好嗎? 深淵體驗,目前我覺得還行 至於戰場,新人和老屁股的差異大概就是7%、2%的差別 ↑非重課情況下, 月卡/微課老屁股的極限大概也就勉強追上中課就不能再多了 而7%、2%的獎勵差別,如果真達到讓人無法承受, 覺得這差太遠了,完全不能接受,那我建議棄掉,免得越玩越氣。 7%是什麼水平? 至少在陸服這種相對競爭激烈的情況下, 仍然是可以全初始A、0蛋池就能辦到的水平, 這對於大多數人來說都是可以承受並追求的。 很多點閱量高的高分影片很多人都會看, 但這種0初始S、0蛋池的攻略卻很少人會關注, 其實一直在這一塊默默做攻略的人還是有... 至於戰場0.2%? 那資源上的差異,根本不是老屁股熬資歷就能追上的 崩崩崩還沒慷慨到, 你熬資歷慢慢領獎勵就是讓角色初始A全3S、初始S全2S以上、圖鑑幾乎全開 0.2%那些層次的人,全都是靠真金白銀課出來的, 你會輸給這些人, 不是因為你年資不夠、不是因為你運氣太差, 而單純是因為你付出的"金錢"不夠導致的。 戰場後來改成百本比之後,我個人是覺得蠻明智的, 至少會隨著參與人數變多,而增加名額。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.175.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1536806819.A.ED7.html

09/13 10:59, 5年前 , 1F
怎麼感覺 這裡比專板還認真討論
09/13 10:59, 1F

09/13 11:00, 5年前 , 2F
我覺得主要還是剛上70等之後的落差導致的
09/13 11:00, 2F

09/13 11:00, 5年前 , 3F
人失望的時候,會不斷的越想越壞
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09/13 11:01, 5年前 , 4F
但其實嘛...差距真沒原PO想得那麼大
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09/13 11:02, 5年前 , 5F
戰場你自己也說了 差距就是7趴跟2趴
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09/13 11:03, 5年前 , 6F
然後就是大家一起算累積資源的時間 老屁股就是快你
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09/13 11:03, 5年前 , 7F
一個月 這都是你自己說的 這都是新手中生代活該承
09/13 11:03, 7F

09/13 11:03, 5年前 , 8F
活該去承受的 這都是你自己說的
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09/13 11:04, 5年前 , 9F
老屁股就是可以從比較簡單的環境一路成長維持排名
09/13 11:04, 9F
對,所以我下面也講得很直白了, 覺得2%和7%完全無法接受的人,就早點棄坑比較好,不然只會越玩越氣。 我也說了7%的人,是可以熬資歷熬到2%的,但2%想熬到0.2%根本不可能, 你現在是新手會有陣痛期正常,但陣痛期是有個"期限"的, 你現在不是老屁股,但總有一天你會是老屁股,只要沒棄坑而有一直再玩, 你就不會永遠停在"新手"那種層次,就像我文中提到的: 官方可能覺得一個帳號80級之後,再熬個半年追上主流, 這樣客觀來說營運的思路是"正常"的,他不訂成半年而訂成3個月也一樣, 總會有個時間差在。 但某些新手會覺得這樣不正常,這就是被營運給捨棄掉、犧牲掉的玩家。 如果以後崩崩崩留存率越來越好,那說明他這個做法是可以被大家接受的 如果以後崩崩崩留存率越來越差, 那說明他這做法是有問題的,那到時候... 要嘛為了繼續營運而放寬標準, 要嘛一條路走到死,最後涼涼。 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.175.103), 09/13/2018 11:13:33

09/13 11:05, 5年前 , 10F
新人中生代 就算表現得比老屁股剛上70等還好
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09/13 11:05, 5年前 , 11F
還是一樣得硬是被老屁股壓下去 到這裡你有問題嗎
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09/13 11:06, 5年前 , 12F
深淵如果還是舊版 那還真沒什麼好說的
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09/13 11:07, 5年前 , 13F
偏偏他就是新版 可以無限制換角色重新測試
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09/13 11:07, 5年前 , 14F
都可以無限制換角色 你還在三個腳色 三套裝備
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09/13 11:07, 5年前 , 15F
那我們要怎麼繼續討論下去?
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09/13 11:08, 5年前 , 16F
你這篇我只看到一個老屁股說 中生代活該 不爽棄坑
09/13 11:08, 16F

09/13 11:08, 5年前 , 17F
你是對的阿 不爽本來就該棄坑 但是這現象就是事實
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09/13 11:09, 5年前 , 18F
好 我這波講完了
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09/13 11:13, 5年前 , 19F
09/13 11:13, 19F

09/13 11:15, 5年前 , 20F
玩個遊戲搞得跟在職場生存一樣 不如別玩==
09/13 11:15, 20F

09/13 11:16, 5年前 , 21F
深淵對資源的要求真的不高,我覺得你想得太極端了
09/13 11:16, 21F

09/13 11:24, 5年前 , 22F
簡單的說就是大家從1~70的時間能累積的資源差不多
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09/13 11:24, 5年前 , 23F
卻因為入坑的時間差造成面臨的挑戰難度有落差
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09/13 11:24, 5年前 , 24F
而這個落差目前是無解的 想追就是額外課
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09/13 11:25, 5年前 , 25F
更不用說現在新手上70的時間更短了 虛胖你懂吧
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09/13 11:25, 5年前 , 26F
阿 不只額外課 你能提升額外的運氣指數也可以
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這個落差會在你80之後熬半年扯平,至少在深淵和戰場上的"收益"是扯平的。 深淵我之所以會提到3個角色/3套聖痕/3把武器 那是因為深淵,普通層現在鑑別度仍然不高,還是屬於養一個陣容就能通吃的類型。 BOSS層的話,幾乎大家都要額外養1隻元素C。 所以我真不認為這一塊新手和老手差距是能大到哪裡去。 戰場0.2%那門檻完全不是可以靠資歷累積出來的, 那層次的人都是真金白銀課出來的。 你想追上那些人,你並不會"額外"多課, 相反的現在入坑的,比起當初... 1.當初是沒擴充的,角色up是up在標配 2.當初開擴充是沒保底的,抽的是無底洞 3.你可以翻翻以往的蛋池紀錄,以前都是up好武器+爛聖痕、up爛武器+好聖痕, 現在up好武器+好聖痕的比率非常高,而且還有許願。 你並不是在"額外"多課,而是他們本來之前累積課的就比你多得多。 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.175.103), 09/13/2018 11:33:24

09/13 11:30, 5年前 , 27F
這個狀況只要還在的一天 就是老屁股垃圾贖罪遊戲
09/13 11:30, 27F

09/13 11:36, 5年前 , 28F
80之後半年嗎? 那我換個問題 70~80要多久??
09/13 11:36, 28F

09/13 11:37, 5年前 , 29F
所以你第一句話的意思就是蔡逼八先熬70~80外加半年
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09/13 11:37, 5年前 , 30F
你不覺得跟那些職場老屁股說的話一樣嗎
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09/13 11:37, 5年前 , 31F
這個生態還不夠?
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09/13 11:37, 5年前 , 32F
這要看每個人的肝度而定,買4體、買2體、不買,會有差
09/13 11:37, 32F

09/13 11:39, 5年前 , 33F
累積課? 是吧
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09/13 11:39, 5年前 , 34F
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09/13 11:39, 5年前 , 35F
老屁股的收益並不是無止境的讓人無法追趕
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09/13 11:39, 5年前 , 36F
這篇我盡量保守算了一下資源落差 不包含課金
09/13 11:39, 36F

09/13 11:40, 5年前 , 37F
崩崩崩給玩家能肝、能白嫖的上限就在那裏
09/13 11:40, 37F
還有 40 則推文
還有 9 段內文
09/13 12:18, 5年前 , 78F
我沒有提是因為這完全沒有必要提好嗎
09/13 12:18, 78F

09/13 12:19, 5年前 , 79F
你沒有這樣努力過 怎麼能體悟出初始s的重要性
09/13 12:19, 79F

09/13 12:21, 5年前 , 80F
因為初始s就是有或沒有啊
09/13 12:21, 80F

09/13 12:24, 5年前 , 81F
然後強課月輪是因為抽到一半我就確定要棄了
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09/13 12:24, 5年前 , 82F
打分手炮 最後一次支持這遊戲
09/13 12:24, 82F
戰場其實是情報遊戲,很多時候知道怎麼打之後,注意一下細節分數就不會太差。 當然你不能想說別人用宇宙隊打阿濕波出分3.05+, 就覺得自己好像沒宇宙隊就不能打似的... 事實上,很多時候可以用成本低非常非常多的陣容,打出2.9~3.0的分數 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.175.103), 09/13/2018 12:26:44 你可能會覺得打戰場就是課金課到那些角色就能打,沒有就吃屎, 但實際上不是那樣的... 很多時候用成本低廉5倍甚至10倍的陣容,也能出些還可以的分數, 平均出分2.9陸服2%都沒問題了,我還真不信台服會有問題。 你可以去B站看這個: https://space.bilibili.com/653768/#/video?keyword=中配战场 我巴哈也一直有在做類似的攻略... ※ 編輯: unlimit999 (180.176.175.103), 09/13/2018 12:34:12

09/13 12:28, 5年前 , 83F
輸出: 2S 2S(主力衝3S) 2S 2S 2S 3S
09/13 12:28, 83F

09/13 12:29, 5年前 , 84F
輔助: S 無 2S 2S 無 3S
09/13 12:29, 84F

09/13 12:30, 5年前 , 85F
S S(G子順位較晚 年資太淺) 2S(我知道要3S)
09/13 12:30, 85F

09/13 12:31, 5年前 , 86F
A(麻煩 順位 年資) 2S
09/13 12:31, 86F

09/13 12:32, 5年前 , 87F
差不多你列的都是我如果還有玩也會優先考慮的對象
09/13 12:32, 87F

09/13 12:33, 5年前 , 88F
我是覺得你差不多該停止把話題導向技術方面了
09/13 12:33, 88F

09/13 12:34, 5年前 , 89F
我單純覺得你是情報不足的問題
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09/13 12:35, 5年前 , 90F
說真的 這裡有S25每個禮拜討論戰場 這資源比專版強
09/13 12:35, 90F

09/13 12:36, 5年前 , 91F
只要我發問 他都會認真跟我討論
09/13 12:36, 91F

09/13 12:36, 5年前 , 92F
那可能單純就是詞綴、家園、神之肝或者細節流程問題了
09/13 12:36, 92F

09/13 12:36, 5年前 , 93F
平民戰神就是資源累積的基本 我不敢說我多拚
09/13 12:36, 93F

09/13 12:37, 5年前 , 94F
但是基本該做的事情我都會去做
09/13 12:37, 94F

09/13 12:37, 5年前 , 95F
當然你說G子我真的比較沒愛 我也承認
09/13 12:37, 95F
如果配置和別人一樣, 還能差一千分以上,那基本上就是自己打法上的問題了 姬子戰場輔助基本上沒有階級要求, 很多時候都是放血舞就走了,沒血舞也沒啥太需要姬子的地方(估計就沉靈需要 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.175.103), 09/13/2018 12:39:49

09/13 12:38, 5年前 , 96F
不 我沒有月光跟鬼凱 配置還是有差
09/13 12:38, 96F

09/13 12:38, 5年前 , 97F
再來是等級的白值 跟裝備有沒有50等
09/13 12:38, 97F

09/13 12:39, 5年前 , 98F
你剛上70能都50等裝備嗎
09/13 12:39, 98F

09/13 12:39, 5年前 , 99F
雖然我大概是75棄坑拉 但是還卡一堆
09/13 12:39, 99F

09/13 12:40, 5年前 , 100F
我不想在囉嗦一次老屁股以前裝備不用全50也能怎樣了
09/13 12:40, 100F
所以我上面也說了,剛上70真的會陣痛期,剛上去能維持7%已經算不錯了。 至於聖痕升沒升滿的問題,這點也確實會有差沒錯, 畢竟非重課的話資源獲取來源都是死的 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.175.103), 09/13/2018 12:43:04

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我們在這裡討論的那麼深入 問題還是在
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新手中生代注定要面對不平等競爭 而且你說了
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要從70等熬到80等後多半年 才能打平
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而這也是我一直強調的 對中生代非常不友善的環境
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這樣的環境 中生代爆死一次 棄坑的力道遠比一般手遊
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要來的更強 這些都是我的基礎論述
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要不就是 課金+運氣 打平 年資差 要不就是放棄競爭
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一個真正的競爭遊戲 一直在教育你要競爭拿資源
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然後七十等一到就要你二選一 其中一個選項是放棄競
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放棄競爭 那這遊戲到底是想要玩家怎樣
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所以walter大覺得70級後的遊戲環境不好 那你覺得應該要
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怎麼改比較好?
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我一直都有在想 但是真的很難
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下午要上班了 我晚上回一篇我覺得卡關的地方
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