Re: [閒聊] 淺談崩崩崩
我覺得手遊很奇妙
起意應該是讓人隨時可以打發時間
但變成了每天都必須花時間在上面
害我常常斷登 幹
隨著遊戲的發展
一定會讓遊戲元素變多 導致遊戲複雜化
然後新手進去就會看到一堆東西 根本不知道要衝三小
就拿FGO的指令紋章來說
重要的不是他到底有甚麼用處 或者影響多大
他就是多了一項東西 你就是必須多一項東西去理解
幹他媽的FGO的遊戲內說明還都不清不楚
光是他"讓人看不懂" 這點 就是一個很勸退的新元素
FGO東西少 但他每一樣都讓人看不懂 我覺得他也是很牛逼
傷害 大傷害 特大傷害 超大傷害 之類的 白癡 誰看得懂這多痛
每款手遊都一定會發展成越來越複雜
崩3 一進去 介面那個鈕有沒有20個 幹 一堆東西
FEH也是 關卡一堆 角色養成項目有一堆可以點
再講一次 重要的完全不是他多麻煩或者對遊戲影響多大
就算是一個完全用不到的功能 對新手來說 他依然是看不懂的新東西
看不懂就得懂 不然是在玩三小
"我剛入坑的時候也是什麼都看不懂 也是玩得很開心啊"
你剛入坑的時候 跟別人剛入坑的時候 東西數量不一樣多啊
這種情況還會在未來幾年更嚴重 因為他們一定會想出更多的東西
甚至可能遊戲一生出來就有一堆東西要你懂
所以我先告訴大家
千萬別相信其他人說的入坑好時機 只要不是剛開 都不是好時機
除非你很喜歡裡面某樣東西 被燒到 不然真的別虐待自己
一個遊戲最適合入坑的時候 一定是他剛開的時候 而且差很多 不騙
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