Re: [閒聊] 紫蘇

看板Marginalman作者 (又騷又黑肉)時間7年前 (2018/05/25 17:31), 編輯推噓2(202)
留言4則, 4人參與, 7年前最新討論串11/14 (看更多)
※《Shisonin (紫蘇)》的觀察啦: :   : ※ 引述《Apache (阿帕契)》之銘言: : : 念傳播的人 : : 都像你那麼會講話嗎? : : 每次都是一大篇 而且不會有很水的感覺 : 自己回與自己有關的文好像蠻奇怪的 :   : 但其實我只是想說 : 應該是因為我自己有在玩TRPG的關係吧 : 加上瘋狂詭宅、時間守望這類的RPG敘述類型的桌遊 :   : 以前剛開始玩 學如何當KP(守密人)的時候 : 也是要一直想要如何在文字敘述上可以讓大家有氣氛 : 要怎麼讓參與者們有刺激緊張的感覺 :   : 因為KP的擲骰是私底下擲的 : 所以其實線上用文字玩也可以 我記得C洽那邊不定時也有人在玩 :   : 在TOC(克蘇魯迷蹤)出的時候 我也買了規則書來讀 : 裡面有幾篇戰役模組 我覺得很不錯 : 曾經和一起玩TRPG的團友 用LINE玩了大概一星期的新手模組 : 名字叫《儀式追蹤》 大概實體面對面遊玩約30分~1小時的模組 : 難度不高 不過各種情況都有出現 :   : 我們那次遊玩 因為有個人選了黑人 : 然後我就靈機一動 把他們要調查的老奶奶設定成白人至上種族歧視份子 : 結果他們在那邊卡蠻久的... : 因為黑人一直威脅奶奶 奶奶就一直不讓他們進門 :   : 最後同團的其他人就說 那不然黑人先去車上等我們好了 : 奶奶讓我們先進門 才解決這個困難 :   : TRPG要應付蠻多突發狀況的 : 因為你不知道團員會有什麼突發奇想 : 只能多方設想 然後要是真的遇到類似的情況 難度要怎麼調整 : 以及要怎麼敘述 :   : 我覺得還蠻不錯的 用文字玩的好處就是 : 你可以多花點時間去構思文字和故事橋段 : 讀起來會更精采 面對面就要直接且立刻反應了 難度勢必是更高的 :   : 我當時是讓玩家也自己文字敘述自己的行為 : 而不是單純說 我接下來要攻擊敵人 擲骰結果 : 是要求他們要做相關敘述 :   : 例如 我接著喝了一口酒 壯了壯膽 拿起球棒 向前攻擊敵人 : 那我給他的擲骰判定就會比較簡單 :   : 利用他們的行動讓他們自己(在合理的範圍)創造一段故事 : 然後我再接下去 :   : 擲骰只是幫助你判斷這個故事的結果導向 : 以及做後續的創作敘述 :   我是輕小說家 之前有個同行的來我家開了一場遊戲 於是我跟我弟弟、暗戀我的人、明顯喜歡我的人在遊戲中扮演四姐妹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.97.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1527240688.A.1A3.html

05/25 17:32, 7年前 , 1F
你會被明顯喜歡你的那個人幹
05/25 17:32, 1F

05/25 17:45, 7年前 , 2F
你沒有妹妹啦
05/25 17:45, 2F

05/25 17:56, 7年前 , 3F
哪部?
05/25 17:56, 3F

05/25 18:13, 7年前 , 4F
如果有妹妹就好了
05/25 18:13, 4F
文章代碼(AID): #1R1zVm6Z (Marginalman)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
閒聊
3
4
完整討論串 (本文為第 11 之 14 篇):
閒聊
2
2
閒聊
0
2
閒聊
3
25
閒聊
2
4
閒聊
3
4
閒聊
3
4
閒聊
3
9
閒聊
4
8
閒聊
5
10
文章代碼(AID): #1R1zVm6Z (Marginalman)