Re: [閒聊] 紫蘇
※《Shisonin (紫蘇)》的觀察啦:
:
: ※ 引述《Apache (阿帕契)》之銘言:
: : 念傳播的人
: : 都像你那麼會講話嗎?
: : 每次都是一大篇 而且不會有很水的感覺
: 自己回與自己有關的文好像蠻奇怪的
:
: 但其實我只是想說
: 應該是因為我自己有在玩TRPG的關係吧
: 加上瘋狂詭宅、時間守望這類的RPG敘述類型的桌遊
:
: 以前剛開始玩 學如何當KP(守密人)的時候
: 也是要一直想要如何在文字敘述上可以讓大家有氣氛
: 要怎麼讓參與者們有刺激緊張的感覺
:
: 因為KP的擲骰是私底下擲的
: 所以其實線上用文字玩也可以 我記得C洽那邊不定時也有人在玩
:
: 在TOC(克蘇魯迷蹤)出的時候 我也買了規則書來讀
: 裡面有幾篇戰役模組 我覺得很不錯
: 曾經和一起玩TRPG的團友 用LINE玩了大概一星期的新手模組
: 名字叫《儀式追蹤》 大概實體面對面遊玩約30分~1小時的模組
: 難度不高 不過各種情況都有出現
:
: 我們那次遊玩 因為有個人選了黑人
: 然後我就靈機一動 把他們要調查的老奶奶設定成白人至上種族歧視份子
: 結果他們在那邊卡蠻久的...
: 因為黑人一直威脅奶奶 奶奶就一直不讓他們進門
:
: 最後同團的其他人就說 那不然黑人先去車上等我們好了
: 奶奶讓我們先進門 才解決這個困難
:
: TRPG要應付蠻多突發狀況的
: 因為你不知道團員會有什麼突發奇想
: 只能多方設想 然後要是真的遇到類似的情況 難度要怎麼調整
: 以及要怎麼敘述
:
: 我覺得還蠻不錯的 用文字玩的好處就是
: 你可以多花點時間去構思文字和故事橋段
: 讀起來會更精采 面對面就要直接且立刻反應了 難度勢必是更高的
:
: 我當時是讓玩家也自己文字敘述自己的行為
: 而不是單純說 我接下來要攻擊敵人 擲骰結果
: 是要求他們要做相關敘述
:
: 例如 我接著喝了一口酒 壯了壯膽 拿起球棒 向前攻擊敵人
: 那我給他的擲骰判定就會比較簡單
:
: 利用他們的行動讓他們自己(在合理的範圍)創造一段故事
: 然後我再接下去
:
: 擲骰只是幫助你判斷這個故事的結果導向
: 以及做後續的創作敘述
:
我是輕小說家
之前有個同行的來我家開了一場遊戲
於是我跟我弟弟、暗戀我的人、明顯喜歡我的人在遊戲中扮演四姐妹
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