Re: [閒聊] FGO感想
※ 引述《achero (想喝蜜蜜的蜜豆奶)》之銘言:
: 首先我要為之前說像UL感到抱歉
: UL比起來根本就是垃圾,隨機因素太高了
: 這相比真的是神作
: 遊戲平衡也不錯
: 我指的平衡是指課金跟無課之間的平衡
FGO 有句話 就是課兩萬之後可能還是跟無課一樣
因為課兩萬 也不見得會抽到五星XD
: 認真比較一下五星角跟我自己有的四星以下角的差別
: 其實強度沒差異太大
: 好像五星角比較多自己+NP的技能還有全體BUFF多跟基礎素質比較高而已
: 其實大部分技能都大同小異,就加攻加防加弱化耐性無敵迴避這類的
: 好像寶具也有差,但是我根本沒用出幾次寶具,只能當成普通手遊的必殺技來用
: 支援也不能用寶具,我也沒辦法看出強的寶具跟弱的差多少
: 不過光是以捷克的針對女性這點我覺得獨特性很高,完全還原了該英靈的特色
: 以課金角度來看
: 讓人會想課金關鍵就是五星角的獨特性,要怎樣讓課金玩家能滿足這點很重要
: 不能做到太BUG又或是太普通讓人沒抽的欲望這點很重要
: 因為太BUG勢必只能讓下一次的新卡更BUG開始無限制鬼打牆的通貨膨脹
: 所以最簡單的就是在美術上下功夫,必殺技的獨特性跟特效就讓人會有抽的慾望
: 以無課角度來看三隻就可以塞一隻支援
: 我好友強就已經先強1/3了
好大腿 這遊戲大腿很重要
: 剩下我塞個滿等的三星.四星角應該就不算太差了
: 考慮到各職業相剋,也就是說我只要抽滿六大職業的四星角各兩隻就可以玩到嚇嚇叫了
: 要是有五星兩隻應該就不得了
四星一隻夠用 兩隻強勢
五星有一隻就不得了惹
: 剩下四種我覺得好像只有天秤比較強一點,其他大同小異
: 考慮這遊戲已經出兩年
: 一堆免洗的三星角可以沿用至今算是通膨率很低的遊戲
: 這點完全樂勝戰女.TOS
其實我覺得這遊戲 角色平衡沒有做得很好喇
有些還是有點強過頭 導致大家都在用
舉例像 黑貞 孔明 梅林 滿街都在跑 因為泛用性太高
反倒同樣五星的白貞 玉藻 就比較少地方會用到(要摩的時候吧..)
四星也是 藍斯 劍黑傻跟本有五星的強度
看看我的芬恩 跟拉基一樣 幹
不過還好有可能會Buff角色 可以期待
然後這遊戲課金真的要三思 那1%的機率 換算就是課台幣一萬五才有一隻五星英靈= =
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請問...今晚你選哪一位..陪我睡覺呢♥
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