[閒聊] FGO感想
首先我要為之前說像UL感到抱歉
UL比起來根本就是垃圾,隨機因素太高了
這相比真的是神作
遊戲平衡也不錯
我指的平衡是指課金跟無課之間的平衡
認真比較一下五星角跟我自己有的四星以下角的差別
其實強度沒差異太大
好像五星角比較多自己+NP的技能還有全體BUFF多跟基礎素質比較高而已
其實大部分技能都大同小異,就加攻加防加弱化耐性無敵迴避這類的
好像寶具也有差,但是我根本沒用出幾次寶具,只能當成普通手遊的必殺技來用
支援也不能用寶具,我也沒辦法看出強的寶具跟弱的差多少
不過光是以捷克的針對女性這點我覺得獨特性很高,完全還原了該英靈的特色
以課金角度來看
讓人會想課金關鍵就是五星角的獨特性,要怎樣讓課金玩家能滿足這點很重要
不能做到太BUG又或是太普通讓人沒抽的欲望這點很重要
因為太BUG勢必只能讓下一次的新卡更BUG開始無限制鬼打牆的通貨膨脹
所以最簡單的就是在美術上下功夫,必殺技的獨特性跟特效就讓人會有抽的慾望
以無課角度來看三隻就可以塞一隻支援
我好友強就已經先強1/3了
剩下我塞個滿等的三星.四星角應該就不算太差了
考慮到各職業相剋,也就是說我只要抽滿六大職業的四星角各兩隻就可以玩到嚇嚇叫了
要是有五星兩隻應該就不得了
剩下四種我覺得好像只有天秤比較強一點,其他大同小異
考慮這遊戲已經出兩年
一堆免洗的三星角可以沿用至今算是通膨率很低的遊戲
這點完全樂勝戰女.TOS
只可惜回合制對想享受手遊"趣味性"的不夠有趣
不過說到底一個遊戲的戰鬥方式設計的在怎麼有趣
你打一百場一千場還是會膩
也許回合制才是最適合手遊的的形式
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噓
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