[閒聊] FGO感想

看板Marginalman作者 (想喝蜜蜜的蜜豆奶)時間9年前 (2017/02/05 12:16), 編輯推噓3(4111)
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首先我要為之前說像UL感到抱歉 UL比起來根本就是垃圾,隨機因素太高了 這相比真的是神作 遊戲平衡也不錯 我指的平衡是指課金跟無課之間的平衡 認真比較一下五星角跟我自己有的四星以下角的差別 其實強度沒差異太大 好像五星角比較多自己+NP的技能還有全體BUFF多跟基礎素質比較高而已 其實大部分技能都大同小異,就加攻加防加弱化耐性無敵迴避這類的 好像寶具也有差,但是我根本沒用出幾次寶具,只能當成普通手遊的必殺技來用 支援也不能用寶具,我也沒辦法看出強的寶具跟弱的差多少 不過光是以捷克的針對女性這點我覺得獨特性很高,完全還原了該英靈的特色 以課金角度來看 讓人會想課金關鍵就是五星角的獨特性,要怎樣讓課金玩家能滿足這點很重要 不能做到太BUG又或是太普通讓人沒抽的欲望這點很重要 因為太BUG勢必只能讓下一次的新卡更BUG開始無限制鬼打牆的通貨膨脹 所以最簡單的就是在美術上下功夫,必殺技的獨特性跟特效就讓人會有抽的慾望 以無課角度來看三隻就可以塞一隻支援 我好友強就已經先強1/3了 剩下我塞個滿等的三星.四星角應該就不算太差了 考慮到各職業相剋,也就是說我只要抽滿六大職業的四星角各兩隻就可以玩到嚇嚇叫了 要是有五星兩隻應該就不得了 剩下四種我覺得好像只有天秤比較強一點,其他大同小異 考慮這遊戲已經出兩年 一堆免洗的三星角可以沿用至今算是通膨率很低的遊戲 這點完全樂勝戰女.TOS 只可惜回合制對想享受手遊"趣味性"的不夠有趣 不過說到底一個遊戲的戰鬥方式設計的在怎麼有趣 你打一百場一千場還是會膩 也許回合制才是最適合手遊的的形式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.2.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1486268166.A.FD2.html

02/05 12:19, , 1F
UL不是垃圾
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02/05 12:19, , 2F
從遊戲性 UL屌打FGO
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02/05 12:20, , 3F
UL是敗在平衡 以PVP而言的話
02/05 12:20, 3F

02/05 12:20, , 4F
但是FGO根本沒PVP 所以不能比較
02/05 12:20, 4F

02/05 12:27, , 5F
還是有差啦 前面的五星就小書後面的五星
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02/05 12:28, , 6F
但官方有推強化技能跟寶具
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02/05 12:29, , 7F
我覺得手遊比較好發揮的就是策略類耶
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02/05 12:31, , 8F
誰練ㄇ
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02/05 12:31, , 9F
誰練課長強無課太多了
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02/05 12:33, , 10F
不一定要戰棋類啊 轉珠 爐石這種也偏策略
02/05 12:33, 10F

02/05 12:37, , 11F
我玩的時候神魔根本沒策略性 6.25x 輾過去 END QQ
02/05 12:37, 11F

02/05 12:39, , 12F
pad大多設計思路是設特定條件達成給你獎勵 沒有就
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02/05 12:39, , 13F
算了
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02/05 12:39, , 14F
神魔則是設特定條件達不到給你懲罰
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02/05 12:40, , 15F
至少我所知的部份是這樣啦
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02/05 13:02, , 16F
原來好友就可以用寶具了
02/05 13:02, 16F
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