Re: [分享] 楓之谷遊戲內的公式

看板MapleStory作者 (Endless Frontier)時間14年前 (2009/12/31 16:57), 編輯推噓7(703)
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※ 引述《meteor9 (Splash Star)》之銘言: : 以下的網頁有了遊戲內很多數據計算公式~ : www.southperry.net/forums/showthread.php?855-MapleStory-Formula-Compilation : 我覺得滿準的說 ^^ http://0rz.tw/gphm2 先把原本推文的短連結拿來用 這網頁有介紹許多計算公式 1. Order of Operations 都是一堆敘述 2. 武器傷害計算公式(大家都清楚) 3. 特殊傷害計算公式 3.1 法術計算公式 和以前了解的不太一樣 Max=((Magic^2 /1000 + Magic)/30 + INT/200) * Spell Attack min=((Magic^2 /1000 + Magic * Mastery * 0.9)/30 + INT/200) * Spell Attack Magic指魔法攻擊力 INT智力 Mastery熟練度 之前日本的公式Magic^2這邊是*0.003365/100 或許需要有人測試看看哪個較準了 3.2 雙飛/三飛的特殊公式 (板上有 不另述) 3.3 飛毒殺的計算公式 Max=(18.5 * [STR + LUK] + DEX * 2) / 100 * Basic Attack min=(8.0 * [STR + LUK] + DEX * 2) / 100 * Basic Attack 由此可見 STR.LUK 比DEX影響來的大 3.4 忍影瞬殺的計算公式 Damage per second tick = 2 * [STR + LUK] * Skill Damage Percentage 每秒傷害平均約1500~2300左右 不過有人會等這12秒都打完才清怪嗎 沒可能的阿 3.5 影網術的計算公式 Damage per 3-sec tick = Monster HP / (50 - Skill Level) 結論 傷害不是重點ˊˋ 點1點才扣0.02%*2 點滿才扣0.025%*2 3.6 Assaulter ignores defense if at or above the monster’s level (致命最後一下無視防禦和等級差?) 3.7 龍咆嘯計算公式 和武器攻擊計算相同 系數為4.0 3.8 強弓計算式 MAX = (DEX * 3.4 + STR) * Weapon Attack / 150 MIN = (DEX * 3.4 * 0.1 * 0.9 + STR) * Weapon Attack / 150 熟練度固定為0.1 所以直接打上來了 3.9 忍術風影(?)計算式 MAX = (LUK * 1.0 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150 MIN = (LUK * 0.1 + STR + DEX) * Weapon Attack / 150 因為我用英文找Claw 找不到這是哪個技能 3.10 偽裝射擊不算子彈攻擊力和火槍熟練度 3.11 Bare Hands:(這應該是衝擊拳吧@@) MAX = (STR * J + DEX) * Weapon Attack / 100 MIN = (STR * J * 0.1 * 0.9 + DEX) * Weapon Attack / 100 ATT equals floor((2*level+31)/3) and is capped at 31. J equals 3.0 for Pirates and 4.2 for all 2nd+ job Pirates. 3.12 火焰射擊計算式 Damage per second tick: Damage of initial hit * (5% + Amp Bullet Damage %) 每秒燒傷為當時攻擊的數字*(5%+瞬冰火增加的%數) (應該是這樣) 3.13 治癒數傷害(對複數) MAX = (INT * 1.2 + LUK) * Magic / 1000 * Target Multiplier MIN = (INT * 0.3 + LUK) * Magic / 1000 * Target Multiplier The % listed in the skill description (300% at max) acts as the skill percent (see Order of Operations above). 治癒回復 MAX = something * Magic * Heal Level * Target Multiplier MIN = something * Magic * Heal Level * Target Multiplier 這個something是殺毀阿阿阿阿(/‵Д′)/~ ╧╧ 舊計算式 MAX = (1.132682429*10^-7*luk^2 + 3.368846366*10^-6*luk + 1.97124794*10^-3) * magic * int * healSkillLevel * multiplier MIN = MAX*0.8 最好是以前可以搞到那麼複雜啦(/‵Д′)/~ ╧╧ multiplier算法1.5 + 5/(範圍內目標數(包含自己)) 以下是結果 1 - 6.5 2 - 4.0 3 - 3.166 4 - 2.75 5 - 2.5 6 - 2.333 3.14 毒蛋/致命毒霧/炎靈地獄/寒冰地獄 每秒損傷=怪物HP/(70-技能等級) 3.15 火鳳凰/銀隼/章魚/海鷗 MAX = (DEX * 2.5 + STR) * Attack Rate / 100 MIN = (DEX * 2.5 * 0.7 + STR) * Attack Rate / 100 無視防禦 AR在技能上面看的到 4.攻擊怪物的傷害 5.防禦怪物的傷害 這兩點我總覺得講起來要講好久 之後有機會在補充 6.其他 6.1 鬥氣 鬥氣乘子(1-5氣) = Combo Attack % + floor((氣數-1) * (Combo level / 6)%) 鬥氣乘子(6-10氣) = Combo Attack % + 20% + (氣數-5) * 4% 最終結果 = 技能描述 % * 鬥氣乘子 * 氣球數 1 orb = 100% 2 orbs = 120% 3 orbs = 154% 4 orbs = 200% 5 - 10 orbs = 250% 這我覺得怪怪的 可能有人需要測試一下 6.2 火焰/冰/雷 屬性附加 怕 = Base damage * (105% + Charge level * 1.5%) 抗性 = Base damage * (95% - Charge level * 1.5%) 6.3 神聖屬性附加 怕 = Base damage * (120% + Charge level * 1.5%) 抗性 = Base damage *(80% - Charge level * 1.5%) 6.4 Inferno/Blizzard element Advantage = Base damage * (110% + Skill level * 0.5%) Disadvantage = Base damage * (90% - Skill level * 0.5%) 這不曉得是啥@@ 6.5 爆炸箭 Impact Hit = 50% damage * Critical Multiplier (直接射擊) Splash Hits = Skill damage * Critical Multiplier (爆炸傷害) (Arrow Bomb's critical replaces the standard critical bonus, which is normally inserted into the skill damage %, as shown in Order of Operations above. It still uses the same value for critical, however.) 這一段我懶的翻譯了 手好冰@@ 6.6 Charge/tap damages for Big Bang/Pierce/Screw Punch: Needing this. We think it's somewhere between 10-15% with no charge 看沒ˊˋ 6.7 After Modifier 一共有六個技能 可是我覺得計算式很怪有點看不太懂 7. 準確率 8. EXP組隊分配計算 9. EXP需求 10.AP關聯(有基本命中.基本迴避.靈敏度的算法) 11.其他 海盜船耐久度為點 每點為10HP 不過計算上和之前公式沒甚麼不同 蓄能激發 充滿能量為10000單位 充能速率:技能%*100單位 對每個怪物每一下(點滿每下對每隻怪物可以充40) 充能減少:每10秒減少200單位(技能沒啟動的情況下) 越打手越冷 可以的話其他或是有錯的請別人補充吧@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.220.12

12/31 16:59, , 1F
something我笑了XD
12/31 16:59, 1F

12/31 17:15, , 2F
3.5的中文翻譯怪怪的... 應該是HP/49跟HP/25?
12/31 17:15, 2F

12/31 17:15, , 3F
3.6 如果你等級不比怪低,則無視防禦
12/31 17:15, 3F

12/31 17:18, , 4F
3.6致命 應該是 角色等級大或等級怪物等級時才無視防禦
12/31 17:18, 4F

12/31 17:27, , 5F
claw是你用拳套戳怪物的傷害
12/31 17:27, 5F

12/31 17:30, , 6F
something是殺小 = = 阿阿阿 阿補一下雙飛三飛嘛~~~~
12/31 17:30, 6F

12/31 17:32, , 7F
6.4是冰火大法的屬性相剋跟其他法術不同 要照公式
12/31 17:32, 7F

12/31 17:32, , 8F
借問哪裡有大魔導炎靈/寒冰的扣血公式 @@
12/31 17:32, 8F

12/31 17:33, , 9F
扣血跟毒霧一樣吧 點滿1/40 @@?
12/31 17:33, 9F

12/31 21:07, , 10F
something是指那個是什麼數目前他們還在推算中~(未知數)
12/31 21:07, 10F
文章代碼(AID): #1BF6TYrK (MapleStory)
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