討論串[分享] 楓之谷遊戲內的公式
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推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 最新作者Professor (Endless Frontier)時間14年前 (2009/12/31 16:57), 編輯資訊
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http://0rz.tw/gphm2 先把原本推文的短連結拿來用. 這網頁有介紹許多計算公式. 1. Order of Operations 都是一堆敘述. 2. 武器傷害計算公式(大家都清楚). 3. 特殊傷害計算公式. 3.1 法術計算公式. 和以前了解的不太一樣. Max=((Magic^2
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Kmole (三三戎)時間14年前 (2009/12/31 18:06), 編輯資訊
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這在王物防免疫時有效. 點一每3秒扣怪 總hp/49,點滿扣 總hp/30. Assaulter是楓葉斬,跟怪同等或等高於怪時,無視防禦. Claw (punching),我覺得應該是指標賊近身戳怪. bare是指空手沒戴指虎. ^^^^^^ orb multipliers. orb multipl
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推噓18(18推 0噓 2→)留言20則,0人參與, 最新作者beLIEve (相信就是被欺騙￾N￾N )時間14年前 (2010/01/06 22:02), 編輯資訊
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(本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po 本文為代po). 幫Professor大大補充. 你沒時間說明 我幫你說明. 4.攻擊怪物的傷害. Weapon Defense - credit to AGF/Stereo. MAX damage = (MAX before
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