Re: [心得] 組隊經驗值計算方式即將調整

看板MapleStory作者 (西門一雷門)時間14年前 (2009/11/16 12:49), 編輯推噓13(13010)
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※ 引述《Roger9999 (龍騎堯堯)》之銘言: 以上恕刪 :  ========================================================================== :   :  以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件, :  但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的 :   :  舊的組隊公式 :  組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)= :  怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率 :  組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)= :  怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率 :  --------------------------------------------------------------------------- :  新的組隊公式 :  組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)= :  怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率 :  組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)= :  怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率 : ========================================================================== :  那再來對照一下主要經驗值,假設是2人小組,且2人等級都一樣 :  再將相同的條件簡化後變成 :  舊公式: :  怪物原始經驗值 ×( 0.2 + 0.8 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率 :  新公式: :  怪物原始經驗值 ×( 0.6 + 0.4 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率 :  新公式:舊公式 :  (0.6+0.4×1/2) : (0.2+0.8×1/2) = 0.8/0.6 = 1.333 :  也就是主要經驗值,將來改版後,會變成現在的1.333倍 :  這是2人等級相同的情形下。若等級不同,則會有不同的倍數,但肯定還是會比現在高 :  再對照這新舊公式,可以看的出來,次要經驗值的系數從0.8降為0.4 :  也就是經驗值減半...將來要C%的人,能分到的經驗值是現在的一半, :  也就是將來會比現在還難C%,日子會更難過 : ========================================================================== 刪除部分文章 只保留最重要的公式及結論 根據舊公式與新公式的比較 來分析一下對各種情形的影響 1.單練 跟組隊有啥關係 跳過 2.帶人C%(加祈禱) 帶人的 經驗變為原本1.3333倍 但是由於祈禱限制單人最高1.1倍 以帶同等的1人C%為例 帶人的經驗:(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1 多出來的0.22就會被"吃掉"(不是給吸%的喔) 吸%的經驗:(0.4*1/2)*1.5*1.1=0.33 若是帶更多人或是較低等的人 只要等級不要差的太誇張 (LV被帶平均>LV帶人*4.8 適用任何人數) 打手的經驗都是祈禱上限1.1倍 (正常情況下打手經驗必定為祈禱上限1.1倍) 吸%的經驗:如同原文所述 係數減半 經驗減半 不論任何情形 結論:帶人的經驗永遠維持1.1倍 吸%的經驗少1半 3.團練(加祈禱) 因為團練基本上都不會打到其他隊員打的怪 所以視為多人互帶(亦即我打怪你C%+你打怪我C%+其他組合...) 以2人為例(同等) 獲得經驗(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1+(0.4*1/2)*1.5*1.1=1.65 與舊公式比較(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1+(0.8*1/2)*1.5*1.1=1.65 但是因為新公式中(0.6+0.4*1/2)*1.5*1.1=1.32>1.1 多了0.22 所以新公式的經驗變成1.65-0.22=1.43 而舊公式中(0.2+0.8*1/2)*1.5*1.1=0.99<1.1 故不變 所以新公式總和1.43<舊公式總和1.65 若是3人以上的情形 因為主要經驗還是大於1.1倍 會被吃掉 所以還是會降低效率 亦即小於原本的祈禱1.5倍*組隊人數加成 4.不加祈禱 不加祈禱的情形之下 打手的經驗並不受限制 故根本沒差 結論 爽到的是:帶人的 吃虧的是:被帶的跟團練的所有人 對我的算法有疑問的請先看過#196albPE 最主要引用的是祈禱上限 單人獲得經驗值最高為怪物經驗值之1.1倍 意即不管組隊公式怎麼改變 加上祈禱及組隊加成就是不會大於1.1倍 除非祈禱上限改變!!! (不含家族加倍 經驗加倍券 官方活動 含了代理商還賺啥錢= =) 實例則在該文章中最後一段 -- 蝦▄_ ▄ __ ┌ __ __ _▄__ _▏﹌  ̄_ ▏┘丁 ┘▏ T ▄▄▄ └╮ .... _▏ .. .. .. .. .. ......... ...... .... ::'':: ;;;;;' :: :: :: :: :: ;;'':: ''::'' ''';:' ::'';; '::::. ;;::. '::::' .. :: :: :: '::::. :: :: ';;;;; '::::' :: ':: :: :::::' '::::' '::::' ;; :: ';;;;' -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.218.191 以下分開說明 不然一直推文好麻煩

11/16 12:55, , 1F
1.333倍,是指新舊公式的差距,與祈禱的1.1倍上限無關
11/16 12:55, 1F
新舊公式確實是差1.333倍 但是新公式的經驗比較高 難道不會超過祈禱的1.1倍限制?

11/16 13:14, , 2F
好像怪怪的 @@
11/16 13:14, 2F

11/16 13:14, , 3F
我也覺得原po搞錯了.....是整體經驗提高1.1倍*1.33.......囧
11/16 13:14, 3F
整體經驗就是祈禱1.5倍*1.1倍組隊加成 不會再*1.333 只是個人經驗最高就是1.1

11/16 13:24, , 4F
所以說秘密帶人會慢慢退流行? 也許這樣也不錯
11/16 13:24, 4F
秘密帶人不會退流行的 只是收費減半而已阿 速度減半只是賺錢所需時間加倍 反倒是影響大法帶人的 收費減半水錢不知夠不夠抵 但是此時大法本身練功速率卻跟自己單練帶無啪祭的情形是相同的

11/16 13:25, , 5F
反正結論一定是要吸趴的,趁未改版前快吸趴長大吧!
11/16 13:25, 5F
正解 改版後速率減半

11/16 14:32, , 6F
你的說法跟我看原po的差好多 = =?
11/16 14:32, 6F

11/16 14:44, , 7F
這意味著野人快出了嗎.吸%經驗少點可以多撈點加倍卡XD
11/16 14:44, 7F

11/16 14:48, , 8F
Aran很有趣~
11/16 14:48, 8F

11/16 16:43, , 9F
那...還會有人想要給我帶嗎 囧rz 收入來源銳減
11/16 16:43, 9F
如果是現在沒改公式的狀況底下 可以喔

11/16 16:49, , 10F
應該是會變成代人費用變低QQ? 或是小朋友根本注意不到XD
11/16 16:49, 10F

11/16 16:55, , 11F
不過呢 我有個問題 之前看野人的影片 有看到他們打怪噴
11/16 16:55, 11F

11/16 16:55, , 12F
類似經驗加倍的東西 然後吃下去會加倍 會不會是因為要開
11/16 16:55, 12F

11/16 16:56, , 13F
放這個道具 所以韓國才改變經驗值方式?
11/16 16:56, 13F

11/16 16:56, , 14F
然後台版不開放 卻改變經驗值計算方式就...
11/16 16:56, 14F
照理來說 帶人費用會減半 因為升級效率明顯減半 當然就是掛2倍時間吸% 付一樣的錢

11/16 17:16, , 15F
那個吃下去會加倍的東西,台灣應該是放進轉蛋機吧- -
11/16 17:16, 15F

11/16 20:11, , 16F
我是覺得原PO誤會了 原公式是指以後算法打手經驗會是現在的
11/16 20:11, 16F

11/16 20:12, , 17F
1.33倍 跟祈禱沒有任何關係..祈禱就額外再*1.1倍
11/16 20:12, 17F
1.333倍跟祈禱的關係可大了 以2人同等的情形下 打手打怪 另1人不打 舊公式之下 打手得(0.2+0.8*(1/2))*1.5*1.1=0.99 新公式之下 打手得(0.6+0.4*(1/2))*1.5*1.1=1.32 但是祈禱限制打手不能拿1.32 只能拿1.1 這樣你還能說與祈禱無關?

11/16 21:04, , 18F
恩,剛查了大陸網站,證實新公式確實還是受1.1倍的限制orz
11/16 21:04, 18F

11/16 21:05, , 19F
1.33倍的幻想破滅T.T,sky大大辛苦了
11/16 21:05, 19F
我本身就不抱持打手經驗會直接多1.333倍的想法 因為我想到了祈禱上限會吃掉部分經驗 所以我才會PO文讓大家知道新公式對打手有多少損失 順便加上團練時 大家所損失掉的經驗

11/16 21:17, , 20F
這樣感覺是叫大家不要組隊?
11/16 21:17, 20F
並不是 只是組隊的效率變低了 但是還是比單練還要高

11/16 21:30, , 21F
新公式對打王很不利(大姐那些) 打王經驗都被打最多的吸走
11/16 21:30, 21F

11/16 21:31, , 22F
剩下的打手分到的經驗都比較少 這叫打王過活的怎麼辦
11/16 21:31, 22F

11/16 21:34, , 23F
等於只是爽到火力最強的那位而已
11/16 21:34, 23F
看清楚 新公式跟血量是有關係的(原文有提到) 只是我們在使用公式時目的是以C%團練等為目的 所以省略掉血量的影響 打王時的公式不能使用這裡討論的公式 因為每個人都有打到王 每個人都是打手 只是輸出功率不同 當然還是火力最強的那位經驗最多啦 ※ 編輯: skyjust79 來自: 140.115.218.191 (11/16 21:56)
文章代碼(AID): #1B0DdTlU (MapleStory)
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