[心得] 組隊經驗值計算方式即將調整

看板MapleStory作者 (龍騎堯堯)時間14年前 (2009/11/16 10:59), 編輯推噓17(17019)
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爬文未發現相關討論,特Po上板與大家分享!  根據 http://blog.xuite.net/wimar/wimar/28368741 此文章提到  韓版正服於1278版正式修正了組隊經驗值的公式    大陸版也於09年11月改版後跟進了,台版、日版預估在1~2個月內,也應該就會跟進了 但我沒有在玩韓版與大陸版,所以無法驗證其真實性  ==========================================================================    以下玩家分別打怪的公式,如是合打一隻怪,還要再加入打怪血量的條件,  但這裡為求簡單,所以簡化掉,但基本公式、系數還是一樣不變的    舊的組隊公式  組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=  怪物原始經驗值 × ( 0.2 + 0.8×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率  組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=  怪物原始經驗值 × ( 0.8 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率  ---------------------------------------------------------------------------  新的組隊公式  組隊時,主要經驗值(自已打怪能得到的經驗值)=  怪物原始經驗值 × ( 0.6 + 0.4×玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率  組隊時,次要經驗值(隊友打怪,我能分到的經驗值)=  怪物原始經驗值 × ( 0.4 × 玩家等級 ÷ 隊員等級總和 ) × 經驗值倍率 ==========================================================================  那再來對照一下主要經驗值,假設是2人小組,且2人等級都一樣  再將相同的條件簡化後變成  舊公式:  怪物原始經驗值 ×( 0.2 + 0.8 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率  新公式:  怪物原始經驗值 ×( 0.6 + 0.4 ×玩家等級 ÷隊員等級總和 ) ×經驗值倍率  新公式:舊公式  (0.6+0.4×1/2) : (0.2+0.8×1/2) = 0.8/0.6 = 1.333  也就是主要經驗值,將來改版後,會變成現在的1.333倍  這是2人等級相同的情形下。若等級不同,則會有不同的倍數,但肯定還是會比現在高  再對照這新舊公式,可以看的出來,次要經驗值的系數從0.8降為0.4  也就是經驗值減半...將來要C%的人,能分到的經驗值是現在的一半,  也就是將來會比現在還難C%,日子會更難過 ========================================================================== 文後還有舉例打王與練功,主打手與吸%之經驗值差異,若有興趣請自行連結, 但這樣修改的結果,就是................以後要吸%長大的人,效率會大大降低,  尤其是全點智長大的血弓血賊,原本練功就很麻煩,如果真的這樣改下去,吸%至  150~160等,時間會再拉長一倍,真的是一整個心酸!                 還好我...血已經洗完了~啦 啦 啦~   (接下來猜黑橘會出3-4倍經驗加倍券,或加倍點數商品................) (假設出個加倍耳環 28天全日經驗加倍 Gash 888,可搭配官方加倍與經驗加倍卡, 最高可達8倍Exp,您會不會買呢?) 185龍騎堯堯/162魔鏢堯堯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.129.110

11/16 11:18, , 1F
推一個用心整理!!!
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11/16 11:18, , 2F
但一看就知道要開燈 一開燈就翻桌了 (誤)
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11/16 11:25, , 3F
推認真整理
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11/16 11:28, , 4F
....不...........我的分身們要怎麼長大.....QAQ
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11/16 11:34, , 5F
以後練功隨便找個祭司放花就好啦 管它有沒有%...
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11/16 11:38, , 6F
靠 實際算完 主教跟打手2人同等 打手經驗會被吃掉0.22倍
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11/16 11:38, , 7F
因為祈禱最高限制單人1.1倍 但是打手照新公式有1.32倍
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11/16 11:40, , 8F
若是打手跟主教分圖打 改版後經驗會被吃掉很多
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11/16 11:41, , 9F
說不定祈禱有跟著改阿~
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11/16 11:46, , 10F
全部算完後更扯 不管幾人組隊 只要全員等級相同...
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11/16 11:46, , 11F
打手的經驗都會被吃掉至少0.15倍!!!
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11/16 11:47, , 12F
打錯 是0.1倍 在5人的情形之下
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11/16 11:49, , 13F
= = 我一直算錯 是0.15倍才對...
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11/16 11:54, , 14F
樓上說得是吸趴的會減少0.15倍嗎
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11/16 11:54, , 15F
可能是相對下 怪物主力傷害者 也有增加 所以應該沒差吧
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11/16 11:56, , 16F
我說的是火力輸出者在新公式底下會被吃掉0.15倍以上
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11/16 11:57, , 17F
雖然經驗有增加 但是被祈禱限制住在1.1倍...
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11/16 11:57, , 18F
我在想打怪血量的問題 那是不是意味著可以兩打手以上
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11/16 11:58, , 19F
一起去東京打怪呢? 那邊怪血還蠻多的
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11/16 11:58, , 20F
另外感謝原po提供此資訊
11/16 11:58, 20F

11/16 12:00, , 21F
現在的經驗計算模式也跟數個月前不一樣
11/16 12:00, 21F

11/16 12:00, , 22F
打龍王或者團打175和大姊即可發現
11/16 12:00, 22F

11/16 12:05, , 23F
樓上 原PO打的是吸%跟非吸% 團打的話應該是不看血量改成
11/16 12:05, 23F

11/16 12:06, , 24F
看血量 所以團打的有感覺 帶人吸%的根本沒感覺
11/16 12:06, 24F

11/16 12:07, , 25F
恩@@? sky大是在跟我說話嗎0.0? 我是蠻希望會改成像ro
11/16 12:07, 25F

11/16 12:08, , 26F
計算方式那樣 同隻怪被不同人打 以及每人打的血量不同
11/16 12:08, 26F

11/16 12:08, , 27F
經驗會往上加成這樣 不過倒是很多人因為這樣幫怪補血XD.
11/16 12:08, 27F

11/16 12:08, , 28F
不過楓谷就不會有幫怪補血的問題 所以就私心期望0.0...
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11/16 12:09, , 29F
我說的是T大= = 不過現在應該已經是如此了 照T大的說法
11/16 12:09, 29F

11/16 12:09, , 30F
就當作是我的夢想吧XD 話說推文要等4秒耶 有改嗎Q-Q?
11/16 12:09, 30F

11/16 12:09, , 31F
照T大的說法 應該是打怪有在看血量了吧
11/16 12:09, 31F

11/16 12:54, , 32F
推~~ 我承認我跳到結論了XD
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11/16 13:14, , 33F
先當作國外訊息看看就好 話說韓版12月又要開新職業了
11/16 13:14, 33F

11/16 13:21, , 34F
樓上的blog是完全關閉了嗎 還是有私人好友可以看啊
11/16 13:21, 34F

11/16 20:20, , 35F
11/18 Aran就要登場了
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11/16 20:20, , 36F
當然 我不是說台版
11/16 20:20, 36F
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