Re: [閒聊] 裝備攻擊力的效果

看板MapleStory作者 (相信就是被欺騙￾N￾N )時間15年前 (2009/06/19 09:27), 編輯推噓2(2011)
留言13則, 3人參與, 最新討論串2/3 (看更多)

06/19 08:55,
大概說一下,你要先把前面的東西都拋開了
06/19 08:55

06/19 08:55,
才會了解zy大的意思 的確是很好用的參考
06/19 08:55

06/19 08:56,
把那些東西拋開參考價值很低
06/19 08:56

06/19 08:57,
因為你改變不了既定的東西.你能改變的
06/19 08:57

06/19 08:57,
只有被他拋開的(裝備能力值)
06/19 08:57

06/19 08:58,
去討論原素質一攻等於幾力有何意義??
06/19 08:58

06/19 09:01,
況且我覺得他寫的詭辯居多(尤其是結論xd)
06/19 09:01
囧,還是要回一下。 zy大那的確是個很好的想法,君不見在我看懂之前,推文跟你回應 的東西差不多,多吸收一些不同觀點總是好的,當然極少部份的堅持己見例 外啦。:P 這麼說好了,這個公式的參考價值,在於細微比較兩樣裝備對「現 在的角色」,有很強大的效率。 假設目前有個劍士,力600,敏80,有三把刀: a.11力120攻 b.16力119攻 c.10力5敏120攻 根據zy大結論,1物攻在這裡換算成6力 + 0.8敏,於是三把刀變成 a.731(720 + 11)力 + 96敏 b.730(714 + 16)力 + 95.2敏 c.730(720 + 10)力 + 101敏(96+5) 透過zy大的算式,就變成了另外一種比較的標準,這是前所未有的 算法,所以我才會說要拋開原先的觀念。 而且接下來還可以預測趨勢,再升 5級之後,力 = 625 a.761力 + 96敏 b.759.75力 + 95.2敏 c.760力 + 101敏 這時候就可以看出a.c.維持等距,而b.的差距逐漸拉大。 總之這的確是一個沒有人看過的角度,而且還挺方便的,我就以學 習的心態又看到了新的想法,共勉之。^^ -- 你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.31.38 ※ 編輯: beLIEve 來自: 118.168.31.38 (06/19 09:30)

06/19 09:32, , 1F
我不知道有啥好參考的囧
06/19 09:32, 1F

06/19 09:32, , 2F
楓祝應該是10%?? 是不是弄成20了??
06/19 09:32, 2F

06/19 09:32, , 3F
你舉的那3把武器A永遠勝
06/19 09:32, 3F

06/19 09:33, , 4F
除非評估到最後變成B或C贏
06/19 09:33, 4F
事實上,是C永遠勝,因為1力的係數是4.X,還是有5的我不清楚。XD 所以我說對於"細微的比較"很有幫助。 對於a.b.之間,就有可能會被5力 = 1攻的想法誤導,以為a = b。 ※ 編輯: beLIEve 來自: 118.168.31.38 (06/19 09:38)

06/19 09:40, , 5F
我又眼殘了xd,,,ab之間不太可能出錯
06/19 09:40, 5F

06/19 09:41, , 6F
不過剛剛沒注意到雙手的攻擊係數是4.6
06/19 09:41, 6F

06/19 09:41, , 7F
槍矛才有5
06/19 09:41, 7F

06/19 09:43, , 8F
不過以AC來比...恐怕表攻要有差距很難
06/19 09:43, 8F

06/19 09:45, , 9F
所以,強弱,只是一種錯覺 XDDD
06/19 09:45, 9F

06/19 09:45, , 10F
無論是哪個等級。所以我才會說比較不能改變
06/19 09:45, 10F

06/19 09:46, , 11F
不是錯覺.強弱差在基本型態的不同
06/19 09:46, 11F

06/19 09:47, , 12F
例如全力會穩勝有點敏的劍士(全力非超鳥的)
06/19 09:47, 12F

06/19 09:48, , 13F
在相同型態下誰裝好誰就贏
06/19 09:48, 13F
文章代碼(AID): #1AEkc5Zp (MapleStory)
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