Re: [閒聊] 裝備攻擊力的效果
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囧,還是要回一下。
zy大那的確是個很好的想法,君不見在我看懂之前,推文跟你回應
的東西差不多,多吸收一些不同觀點總是好的,當然極少部份的堅持己見例
外啦。:P
這麼說好了,這個公式的參考價值,在於細微比較兩樣裝備對「現
在的角色」,有很強大的效率。
假設目前有個劍士,力600,敏80,有三把刀:
a.11力120攻
b.16力119攻
c.10力5敏120攻
根據zy大結論,1物攻在這裡換算成6力 + 0.8敏,於是三把刀變成
a.731(720 + 11)力 + 96敏
b.730(714 + 16)力 + 95.2敏
c.730(720 + 10)力 + 101敏(96+5)
透過zy大的算式,就變成了另外一種比較的標準,這是前所未有的
算法,所以我才會說要拋開原先的觀念。
而且接下來還可以預測趨勢,再升 5級之後,力 = 625
a.761力 + 96敏
b.759.75力 + 95.2敏
c.760力 + 101敏
這時候就可以看出a.c.維持等距,而b.的差距逐漸拉大。
總之這的確是一個沒有人看過的角度,而且還挺方便的,我就以學
習的心態又看到了新的想法,共勉之。^^
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你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.31.38
※ 編輯: beLIEve 來自: 118.168.31.38 (06/19 09:30)
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事實上,是C永遠勝,因為1力的係數是4.X,還是有5的我不清楚。XD
所以我說對於"細微的比較"很有幫助。
對於a.b.之間,就有可能會被5力 = 1攻的想法誤導,以為a = b。
※ 編輯: beLIEve 來自: 118.168.31.38 (06/19 09:38)
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