Re: [心得] 忍術風影(續)

看板MapleStory作者 (男人不能沒肩膀!)時間15年前 (2008/12/31 12:38), 編輯推噓11(11024)
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小弟忍術風影點到24 (152等) 還沒點上去的原因是因為八成的成功率已經夠高了 現在存了十幾點等楓祝20跟三飛30 忍術風影點高好不好用? 其實我認為以現在最佳練功地圖(神木後段)來說 是可有可無的 但是在140等之後 相對於夜使者的其他的技能來說 我卻覺得忍術風影是挺不錯的 我把夜使的技能分成主要次要來看 並加上我自己的點法 ------------------------------------------------------------------------- 主要技能--攻擊 三飛:20一定要滿 飛毒:其實不用點太高 怪打沒幾下就死了根本毒不到 我自己點到15 楓祝:至少要點到9 (有錢再衝20) 主要技能--輔助 瞬身:可以先點到20就已經挺有幫助的 30等書太貴 非主動技能 無形:我只點到5 練功打炎魔就已經很夠用了 次要技能 忍術風影 挑釁 忍影瞬殺(大家都說不要點) ------------------------------------------------------------------------- 如果照上面主要技能的點法 差不多143等就已經點完了 該有的技能也都成形了 到150等中間大約還有25~30點的點數 當然是可以再投資在上面的技能 不過實在是會覺得邊際效益不高 所以我選擇點了忍術風影 在挑釁改版之後可以打六隻 因此可以將主要攻擊技能跟次要技能間的差異視為 主要攻擊技能提升攻擊能力(特別是三飛 在於提升單體攻擊) 次要技能提升打群怪的能力 相較於三轉時的風魔手裡劍可以群攻 四轉的夜使者並沒有可以明顯提升群攻的新技能 依然是只能丟風魔 由於神木後段的怪比較少 甚至不會亂走(小蛋龍) 因此用強調單體攻擊的三飛一直丟就好了 以我自己在此練功 忍術風影的使用效率並沒有特別高 但是若是怪較為密集的地圖(如雪女) 只用三飛+二段跳的話就會面臨小手戳不停出現的情況了 也因此 比較少會看到夜使以雪女當作主要練功場所 在主要技能均成形之後 我們可以選擇再強化主要技能(無形點到20 飛毒30 瞬身30..) 但是在這些技能對於現在的練功圖已經足夠的情況下 我選擇的是多個好玩的技能 偶爾也可以打打怪多的圖 順便賭個機會 也許以後新開的練功圖怪會很密集 ==== 最後一點想法 其實不用太在意一些技能的點法 主要的技能該有都有了之後 好好考慮一下自己練功時有什麼不方便的地方 比如我自己在主巢下層常常小手戳 懶得再跳開去撞到另一之蛋龍 就會想要點忍術風影 如果真的自己覺得是有其他的不方便處 那就點一些其它的技能來補足 技能是死的 人是活的 怎麼配點除了一些基本的 那些招該點那些不該點 其它都以自己練起來順手能打得快打得開心就最重要了 -- ╦ ╔╦ ╩ ╔═╗ ◥◥◥ ║ ║║ ═ ╠╬╣ 南瓜載我來的 ▆-▆╯ ║ ╠╬ ═ ║╩║ ‧‧‧ 150 /\ ║ ╚╚ ╔╗║○║ ▲▲夜使者 || ║ ═ ╚╝║ ╝ 柑仔店 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.211.252

12/31 12:47, , 1F
是南瓜欸 推最後一段
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推南瓜
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推最後一段~技能死的 人是活的~
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推南瓜..自己開心最重要
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飛毒殺是彌補群攻攻擊力不足的吧,配合三飛
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用的效益真的不大。有點用風魔會差滿多的。
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嗯飛毒可以彌補群攻 不過現在練功大多
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推南瓜
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是在丟三飛 特別是蛋龍 很少用風魔
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我的觀念裡也是飛毒在補足風魔威力不足的
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風魔飛毒真的很威 單練拉怪好用
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飛毒就好在只要打得到的怪都能中毒
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因此差別只是在於是用三飛還是風魔練
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同樣提升單體或群體的攻擊的
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對單練來說 飛毒跟楓祝一樣
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都只是提升攻擊力用的 至於很多人會說
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飛毒是彌補群攻 我想那單純是因為相較
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於三飛大幅提升單體攻擊
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風魔的群攻實在太弱 飛毒的效果也才會
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特別顯現出來
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其實不是因為風魔群攻太弱的關係...
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而是因為同一時間怪中毒的數量 比三飛多上
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太多 飛毒的效率也因為中毒的目標數量提升
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整體消耗怪的血量也大幅提升
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其實我們是在講同一件事 XD
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其實,在犯規的天怒30火流30面前,練功速率太差
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單打威力強永遠只適合打王,偏偏王又不會中毒
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這次活動結束,應該都一隻中高級法師就能包圖了
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目前看到在玩賊的朋友都黏著大法在練功
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說是在練功,倒是吸趴的成份居多
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不吸趴,法師外哪個職業會好練.有利必弊
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其實飛毒對三飛效果也沒那麼差 比較一下
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龍戰士與骨龍的血量 攻擊的次數
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飛毒殺對三飛來說攻擊力也是提升很大
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不過相較於風魔 效果才是最好的
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文章代碼(AID): #19MlSvSx (MapleStory)
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