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討論串[討論] 改善卡地的遊戲體驗
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既然有其他人做出了發想. 那麼我也來拋磚引玉一下. 事先說明:這是當年還癡迷著各種桌遊的窮學生. 參考了其他各種實體或虛擬的桌遊跟卡片遊戲. 在閒來無事的情況下做出的奇思怪想. 並沒有經過任何的實驗與測試,不足之處請多多包涵. -. 「後勤區」. 相對於主戰場,桌面的一部份為後勤區. 當打出一個地牌
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我覺得還有一個方案可以玩玩看,就是任意牌都可以當法力源。. ○玩家可以在能使用地牌的時機,將任意非地牌橫置放進戰場,. 或是直接蓋牌以未橫置放進戰場。. ○該牌在場上視為一張可以產該牌標誌色魔法力的非基本地,. 蓋牌的情況則視為無色地。. ○以此方式放進戰場的牌,在離開戰場時放逐。. ●為何不直接統
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https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4002715. 有玩魔法風雲會的玩家,一定對下面三個詞彙不陌生,. 就是俗稱魔法三卡的:「卡地、爆地、卡色」。. 當然,本來卡牌遊戲就會有隨機性和運氣的問題,. 但是即便是被人說是靠賽遊戲的爐石戰記,.
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