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討論串[問題] 觸發效應敘述中包含"if"的情況
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Ayukawayen (亞布里艾爾發芽>//<)時間13年前 (2012/07/27 12:44), 編輯資訊
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逆向思考全壘打. 如果不能放後面 那放前面如何?. 圖恩戒指. At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature ifit's white.. 在你的維持開始時,如果佩帶此武具的生物為白色,則在其上放置
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者Romulus (R. Urakagi Ts'ai)時間13年前 (2012/07/27 09:13), 編輯資訊
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"At the beginning of your upkeep," 觸發時機. "if you have 200 or more cards in your library," 觸發條件. "you win the game." 效應"At the beginning of your upkeep
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者marssss (算不完的MC)時間13年前 (2012/07/26 19:50), 編輯資訊
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兩者是不同的. ()內的簡單來說, "if"這個單字作為"規則"處理的條件是接在觸發條件之後. 看看英文的敘述. 鬥智是. At the beginning of your upkeep, if you have 200 or more cards in your. library, you win
(還有274個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者tinyfan (小風扇)時間13年前 (2012/07/26 19:44), 編輯資訊
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圖恩戒指. 神器~武具, 2 (2). 佩帶此武具的生物具有警戒異能。(此生物攻擊時不需橫置。). 在你的維持開始時,如果佩帶此武具的生物為白色,則在其上放置一個+1/+1指示物。. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 佩帶{1}({1}:裝備在由你操控的目標生物上。佩帶的時機視同巫術。
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者mikemai0080 (mike)時間13年前 (2012/07/26 19:35), 編輯資訊
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觸發跟生效是兩回事. 鬥智的觸發條件是「在你維持開始時+牌庫200張以上」,效應是「贏得此遊戲」. 但是戒指的觸發條件是「在你維持開始時」,效應是「如果裝配的生物是白色,放一. 個+1/+1指示物」. 戒指每回合都會觸發(就算他沒裝在生物上也一樣),但是效應不一定生效(我可以回應. 該效應把生物改色
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