[情報] 機飛3預覽

看板Magic作者 (tquendi)時間6年前 (2017/11/11 14:41), 編輯推噓14(14026)
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11/11 14:42, 6年前 , 1F
不知道該怎麼說才好的系列。
11/11 14:42, 1F

11/11 14:48, 6年前 , 2F
不知所謂才是雞飛的真本色啊……
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11/11 14:52, 6年前 , 3F
官網有專篇介紹機飛三的設計風格,屬蒸氣龐克風。
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11/11 14:53, 6年前 , 4F

11/11 15:05, 6年前 , 5F
不知怎麼說才好的系列 你對機飛有什麼期待嗎?
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11/11 15:46, 6年前 , 6F
可是機飛系列機制進入正常卡的例子也很多啊XD
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11/11 16:16, 6年前 , 7F
買個一盒不開放10年會不會漲10倍
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11/11 18:00, 6年前 , 8F
對機飛的期待不就捏他和地牌嗎
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11/11 18:26, 6年前 , 9F
有點複雜 contraption要由rigger來組裝
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11/11 18:26, 6年前 , 10F
然後crank又是另外一種動作 另一個疑點是沒有費用的
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11/11 18:28, 6年前 , 11F
狗蝸引擎要怎麼叫出來 放額外牌組?
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11/11 18:28, 6年前 , 12F
樓上你認真了
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11/11 19:04, 6年前 , 13F
其實第一個和第二個齒輪之間的連動怪怪的
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11/11 19:36, 6年前 , 14F
其實maro還真的曾經考慮過要設計出遊戲一開始必須放在放逐區
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的卡
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11/11 19:37, 6年前 , 16F
如果機巧是放在放逐區 那我想到一個明顯的問題
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11/11 19:38, 6年前 , 17F
就是其他四陣營會白白喪失這種牌張優勢
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11/11 19:40, 6年前 , 18F
如果是前兩次就算了 這次很早就說限制賽可玩性是重點
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11/11 19:41, 6年前 , 19F
所以平衡應該不會搞得太糟糕
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11/11 22:46, 6年前 , 20F
看不太懂...
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11/12 01:52, 6年前 , 21F
這異能我的理解不曉得是否正確 開局放一個曲柄指示物在那張
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11/12 01:52, 6年前 , 22F
卡的鍊齒3 曲柄就是長得很像腳踏車踏軸那種把手 用來轉動
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11/12 01:54, 6年前 , 23F
齒輪很好理解吧? 然後每個自己維持階段有控制"新玩意兒"
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11/12 01:56, 6年前 , 24F
類別的卡時 曲柄往右移一格(3會回到1)然後鍊齒幾號就轉動
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11/12 02:00, 6年前 , 25F
任意數量的"新玩意兒"幾次(不曉得是各自還是加總計算)
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11/12 02:01, 6年前 , 26F
所以正常來講 新玩意兒會隨著回合數發動越來越多次然後
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11/12 02:02, 6年前 , 27F
又回歸1次 (1->2->3->1 loop)
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11/12 02:04, 6年前 , 28F
一般看起來很爛的異能若一次發動個3次也會變很強 這樣
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11/12 03:37, 6年前 , 29F
XDDDD
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11/12 13:38, 6年前 , 30F
應該是你可以把contraption掛在1,2或3號齒輪上
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11/12 13:39, 6年前 , 31F
(怎麼掛,一次掛幾個要找Rigger這個職業的生物)
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11/12 13:39, 6年前 , 32F
只要你有contraption掛著 每個你的維持就可以觸發一次
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11/12 13:40, 6年前 , 33F
1->2->3號齒輪上掛著的contraption的crank異能
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11/12 13:42, 6年前 , 34F
玩家應該可以自由決定要掛幾號 考驗你抉擇是要搶生效
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11/12 13:42, 6年前 , 35F
還是累積一兩回合一次爆發
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11/14 16:29, 6年前 , 36F
在實際操作上 我怎麼區分哪個機巧掛在幾號?
11/14 16:29, 36F

11/14 16:30, 6年前 , 37F
所以一次最多只能同時擁有三個機巧? 怎麼替換?
11/14 16:30, 37F

11/14 16:31, 6年前 , 38F
任一張機巧牌的牌背有都有圖示說明方便遊戲使用
11/14 16:31, 38F

11/14 16:32, 6年前 , 39F
你可以把機巧掛在123齒輪任一個 可以掛任意數量
11/14 16:32, 39F

11/14 16:32, 6年前 , 40F
只是有一個總開關固定1>2>3這樣跳 跳到的可以整群啟動
11/14 16:32, 40F
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