Re: [情報] Amonkhet 阿芒凱 (新系列)

看板Magic作者 (影刃)時間7年前 (2017/04/14 01:45), 7年前編輯推噓12(12048)
留言60則, 13人參與, 最新討論串29/30 (看更多)
http://mythicspoiler.com/akh/cards/gloriousend.jpg
End the Turn (簡單明瞭可是後面會接一卡車規則要搞XD) 在你下個結束步驟開始時輸掉這盤遊戲 (聽說這系列有個牛排可以幫忙檔) 根本Time Stop + Final Fortune,有夠狂XD http://mythicspoiler.com/akh/cards/disposses.jpg
Sorcery Name an artifact card. Search target player's graveyard, hand, and library for any number of cards with that name and exile them. Then that player shuffles his or her library. 是我的錯覺還是這系列瘋狂想打上個環境載具的臉 http://mythicspoiler.com/akh/cards/sandwurmconvergence.jpg
慢速決勝用的結界,不過點數好像真的有點太大了 http://mythicspoiler.com/akh/cards/cascadingcataracts.jpg
不滅有點意味不明,EDH三色以上應該都可以考慮放的調色地 http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/tokens-amonkhet-2017-04-13 系列Token一覽,還有幾張還沒公布的遺存生物 -- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤ ◥██◤ ~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣ http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.171.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1492105556.A.815.html

04/14 01:50, , 1F
Lantern Control這次很痛啊....
04/14 01:50, 1F

04/14 01:50, , 2F
紅色2費那生物 再加上這張hate....
04/14 01:50, 2F

04/14 07:56, , 3F
紅藍控表示我先斷你回合再自己把效應康掉
04/14 07:56, 3F

04/14 07:56, , 4F
04/14 07:56, 4F

04/14 08:23, , 5F
傑斯凱Extra Turn正夯
04/14 08:23, 5F

04/14 08:38, , 6F
為何要用兩張手牌做一件一張解牌就能
04/14 08:38, 6F

04/14 08:38, , 7F
辦到的事?
04/14 08:38, 7F

04/14 09:03, , 8F
集體心智+紅色那張在對手回合用能直接贏嗎
04/14 09:03, 8F

04/14 09:03, , 9F
?不過費用好大,條約還是比較乾脆
04/14 09:03, 9F

04/14 09:14, , 10F
ETT又出啦XDDDD?
04/14 09:14, 10F

04/14 10:00, , 11F
照7/15/2007對time stop的註釋,會略過
04/14 10:00, 11F

04/14 10:01, , 12F
這一回合的end step,除非你在end step
04/14 10:01, 12F

04/14 10:02, , 13F
施放。也就是你要end自己的turn,然後
04/14 10:02, 13F

04/14 10:03, , 14F
對手跑完整個turn,才會被copy的擊敗
04/14 10:03, 14F

04/14 11:53, , 15F
關回合會略過回合結束步驟喔
04/14 11:53, 15F
End the Turn實際要處理的事情: 1. 堆疊上所有咒語跟異能都放逐(包含它自己) 所有攻擊跟阻擋生物移出戰鬥 2. 檢查狀態動作(SBA) (但不會有觸發異能上堆疊,也不會有玩家獲得優先權) 3. 直接跑到清除步驟(略過中間其他階段),執行階段動作: 主動玩家手牌超過上限的棄牌 清除所有永久物上的傷害註記 所有到回合結束的效應都結束 (會略過回合結束步驟,所以"當回合結束步驟開始時"的異能不會觸發) 4. 此時會檢查是否有SBA可以執行的事 以及 上述過程中是否有觸發異能 存在以上兩個狀況會導致觸發的異能上堆疊,並讓主動玩家獲得優先權 這樣的話之後會再接一個清除步驟,重複此過程直到沒人有優先權為止 我敢說這張規則處理大概是本系列最煩XD

04/14 12:12, , 16F
上一張的重啟一日比較麻煩
04/14 12:12, 16F

04/14 12:13, , 17F
不會觸發史芬斯的指導實在太不直覺了
04/14 12:13, 17F

04/14 12:16, , 18F
有觸發會在清除步驟上堆疊這點要解釋
04/14 12:16, 18F

04/14 12:17, , 19F
很久XD
04/14 12:17, 19F

04/14 16:25, , 20F
紅元祖抓過來的到底要不要還回去阿
04/14 16:25, 20F

04/14 16:27, , 21F
"直到回合結束"的效應都會正常停止
04/14 16:27, 21F

04/14 16:27, , 22F
這個回合還是會結束掉 該消失的消失
04/14 16:27, 22F

04/14 16:28, , 23F
只是對於那些在結束階段時要"做"的事
04/14 16:28, 23F

04/14 16:28, , 24F
而言 他們會沒辦法做 然後可能在下個
04/14 16:28, 24F

04/14 16:29, , 25F
回合才能做或是永遠不能做(看類型)
04/14 16:29, 25F

04/14 19:05, , 26F
下一個回合時可以再用一次把效益重置XDDD
04/14 19:05, 26F

04/14 19:11, , 27F
永遠不能做的例子是?? unearth??
04/14 19:11, 27F

04/14 20:17, , 28F
1.那個效應只會觸發一次 而不是多次
04/14 20:17, 28F

04/14 20:19, , 29F
2.那個效應已經觸發了 但在堆疊上被
04/14 20:19, 29F

04/14 20:19, , 30F
關掉回合的效應直接拖入虛空
04/14 20:19, 30F

04/14 20:20, , 31F
滿足這兩點的話就可以永久阻止
04/14 20:20, 31F

04/14 20:21, , 32F
unearth天生滿足1. 如果情境也滿足2.
04/14 20:21, 32F

04/14 20:21, , 33F
就可以躲過放逐
04/14 20:21, 33F

04/14 20:21, , 34F
但是1.容易有盲點 要想清楚
04/14 20:21, 34F

04/14 20:22, , 35F
例如"在回合結束時犧牲此生物"並不滿
04/14 20:22, 35F

04/14 20:22, , 36F
足1. 他可以觸發無限多次
04/14 20:22, 36F

04/14 20:23, , 37F
只是一般生物不會悲慘到讓它如此而已
04/14 20:23, 37F

04/14 22:15, , 38F
話說At the beginning of next end
04/14 22:15, 38F

04/14 22:15, , 39F
step這類的觸發式異能,不管被關掉多
04/14 22:15, 39F

04/14 22:16, , 40F
少回合,就是在下一個碰到的回合結束
04/14 22:16, 40F

04/14 22:16, , 41F
步驟觸發那麼一次而已沒錯吧?
04/14 22:16, 41F

04/14 22:16, , 42F
對一半 有問題的一半是關掉回合有兩種
04/14 22:16, 42F

04/14 22:17, , 43F
關法 一種是沒觸發就關門 這樣沒錯
04/14 22:17, 43F

04/14 22:17, , 44F
一種是觸發上堆疊後被關門 那就會消失
04/14 22:17, 44F

04/14 22:17, , 45F
一般來說關回合的牌都是瞬間 所以對手
04/14 22:17, 45F

04/14 22:18, , 46F
可以決定要用哪種關法(除非你逼它提早
04/14 22:18, 46F

04/14 22:20, , 47F
只要有觸到觸發時間點就會上那麼一次
04/14 22:20, 47F

04/14 22:21, , 48F
堆疊我是知道,所以才說縱使有skip回
04/14 22:21, 48F

04/14 22:21, , 49F
合的狀況也是在下一個不管哪個回合碰
04/14 22:21, 49F

04/14 22:21, , 50F
到的時候觸發
04/14 22:21, 50F

04/14 22:21, , 51F
嗯 如果"被關掉"是指還沒觸發
04/14 22:21, 51F

04/14 22:21, , 52F
那你的敘述就沒錯
04/14 22:21, 52F

04/14 22:22, , 53F
有個有趣的類似案例是 場上有亙古時軸
04/14 22:22, 53F

04/14 22:22, , 54F
然後某人開始條約丟爽爽 過了十幾個回
04/14 22:22, 54F

04/14 22:23, , 55F
合後萬一亙古時軸被拆了,就......
04/14 22:23, 55F

04/14 22:23, , 56F
我之所以在想這個也是想說如果碰到一
04/14 22:23, 56F

04/14 22:24, , 57F
直被跳過回合,那可能某個沒跳到的結
04/14 22:24, 57F

04/14 22:24, , 58F
束步驟堆疊上會突然生出一卡車東西
04/14 22:24, 58F

04/15 00:37, , 59F
不愧是遊戲王環境
04/15 00:37, 59F

04/17 09:28, , 60F
該來的總要來(?)
04/17 09:28, 60F
※ 編輯: shadowblade (122.116.72.86), 05/11/2017 18:30:07
文章代碼(AID): #1OxxbKWL (Magic)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1OxxbKWL (Magic)