Re: [問題] 一個限制賽情境是否下生物?
先來分析一下我方後續沒有補到料的情況有什麼差距。
下生物,對方會再看三張牌的機會。
扣生物,對方會有再看六張牌的機會。
1、對方的牌組是否有補血能力
尤其是繫命或進場補血的生物
2、對方的牌組是否會有掃場、一口氣建立三個阻擋者的手段
如果對方沒有上面兩種類型的牌,
下這隻生物的意義,基本上是賭對方待會摸的兩張都沒有用。
因為對方缺乏這樣的手段,即便第三張牌是生物或殺也是回天乏術
(對方生命值只剩1,而我方有三個攻擊者)
以我的話,估計會扣著,
先下生物最好的情況是對方接下來兩張都沒用、我方接下來兩張也都沒用,
如果對方接下來兩張都沒有,我方接下來又摸到料,下或不下這隻生物應該都會贏。
如果對方接下來兩張之中有一張料,便很有可能得繼續拖下去。
保留這隻生物的好處感覺比較大,-1/-1指示物的效果其實很強。
先不提X/1這種會被殺死的體格,
如果對方待會下2/2、3/2的生物,我可以一起打出去(或只用1/4打),
誘使敵人去阻擋1/4,再用-1/-1的效果去補尾刀。
X/3變成可以被2/1換掉的X/2,
4/X變成可以被1/4阻擋的3/X。
最痛苦的可能是,當你下了這隻生物,對方下一回合立刻下3/3或4/3。
※ 引述《itisonlyform (風行者)》之銘言:
: 遊戲為輪抽限制賽,以下簡化過的情形
: ------------------
: 對手生命值11
: 對手場面無
: 我方場面
: 1/1死觸
: 1/4無異能
: 我方生命值20
: -----------------
: 雙方都在top deck
: 輪到我的回合,抽起來一張2/1生物,帶有異能,放置一個-1/-1指示物在另一個生物身上
: 這個異能可選擇不發動
: 大家會直接打出,還是扣在手上,有哪些考量因素?
: 我當時想扣著等價值,但是後來想了很久,感覺應該打出比較好
: 不打clock是6回合
: 打出來clock是4回合
: 而且我的生物都太小,基本上-1/-1應該也沒有很好的幫助我的生物進攻
: 這是我在另一個遊戲eternal card game上遇到的情形,但這個遊戲和魔法風雲會很像,
: 是Magic職業玩家參與設計的
: 為平板和桌電設計,但是也可以在手機上玩,體驗感覺很棒
: 大家可以在steam或google play下載試試
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推
03/29 11:23, , 1F
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