Re: [請益] 魔法對決 起源
※ 引述《ha580401 (維尼^^)》之銘言:
: 因為抓了APP
: 讓我又重新回味起魔法風雲會的魅力(之前跳槽到隔壁棚爐石很久了)
: 陸續也課了一些金買包
: 想請問目前起源裡面有比較強勢的牌組嗎?
: 有沒有牌組列表可以參考?
: 那個輔助組牌的小精靈太廢了Orz
目前我自己主要用紅快來磨卡包。效率很好,大概五分鐘一場15G的。
大致上就是一批一費生物,配上大量紅色靈氣與燒殺,然後用火光炎身,Chandra
或者是熱熔漩渦收尾。
對戰的話,自己很喜歡黑控場,前期犧牲秘耳肉囊炸生物,等到厄瑞伯斯泰坦,
惡魔柯索菲或者是死靈式召喚抓出大生物對手大概就會登出了。
紅黑叛行也不錯,血流鑑賞家出來之後密爾都是電震,生物用判行抓過來打完對手
之後再拿去餵吸血鬼。
對戰的對手來說綠妖精多到爆就是了。
牌組的話no goblins allowed有一些討論。
http://goo.gl/ogxlf9
不過因為不一定會有他們的牌,所以修改幅度應該還是會很大。
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好像以後新的擴充都會出現在同一款程式之中。
不過要組出像是MTGO的完整牌組還是很困難,
畢竟Duels的慣例就是照稀有度限制排張。
當秘稀只能放一張,稀有兩張,後略這樣的狀態出現時,
戰術設計的不確定性本身就會上揚。
不過這樣反而玩起來很有以前剛開始玩Magic的時候大家自己買包,開出Rare就很
開心塞到自己的卡牌裡面那樣的感覺。
就算有Lily最多也就塞一張,摸不到也沒意義。
自己是覺得比起花錢就能隨意虐新手,這樣的設定挺好的。
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如果真的擴充會出現那超佛的。
只是軟體真的爛死了。爛死了爛死了爛死了因為很重要所以要重複。
怎麼能夠有Stainless Games這麼爛的公司啊。
充滿了bug,沒有優化的程式,一點都不友善的介面,
而且這公司已經做幾年了還是這樣
1997的MicroProse吊打他一千萬光年啊啊啊啊!
找兩隻猴子都能寫得比他們好。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.100.99.145
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1438561071.A.FF9.html
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AI是沒太差,而且等級應該是隨著玩家提升。
我還記得某個發現對面的AI一堆神卡的晚上,毅然覺得洗完家賺金幣更效率XD
不過作弊我倒是持保留意見,我24張地的牌組天天鬧地荒,不然就是連抽五張地。
對面AI超級少出現再調度的情況,而且我記得的每盤都是每回合有地下。。。
當然,這方面的作弊也是為了保持遊戲有趣。
否則AI每輪都再調度玩家就爽賺金幣了。所以這也是可以接受的,況且。。。
玩家有手牌真的太爛就全數抹煞跳出重來的大絕招啊啊阿阿巴林啊啊
※ 編輯: shadowcatx (123.100.99.145), 08/03/2015 10:20:07
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1X回合只有三張您也卡到了吧XD?
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美術圖應該是Wizards給他們的吧。
話說可能因為一直有種看到艾紫培,提勃與薩坎沃的既視感,
每次看到敵人我就會開始思考也許這跟哪個旅法有關係(還有減肥的卡恩)
這種等級的特效吃到這麼高配備要求真的令人無法接受。
※ 編輯: shadowcatx (123.100.99.145), 08/03/2015 10:40:19
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我懂(淚
Magic玩著玩著就跟卡坦一樣會覺得或然率都是騙局(喂
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2014明明就挺美觀,2015醜化,Origin繼續醜然後bug化。。。
程式碼大概在哪碰上面紗莉蓮娜了吧(等等
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搜人搜到海枯石爛
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參數調整XDDDD。
if(對手小生物數量>X && 電腦牌庫有清場牌 && 亂數>Y)
電腦的手牌自動產生清場牌
只要碰到藍色就被迫離浪潮衝翻天的我合理懷疑有這樣的設定XD
※ 編輯: shadowcatx (123.100.99.145), 08/03/2015 13:49:03
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哈哈對阿字好小,手機上對我來說還有個問題是。。。
使用咒語的時候他會把牌放在螢幕中間,然後玩家就要想辦法選到牌張擋住的牌。。。
這什麼爛設計啦(翻桌
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真的可以歐,隨時隨地都有人陪打牌歐:D
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哈哈哈我對Lily的四惡魔跟Nisa的奧扎奇大軍也印象深刻XD
※ 編輯: shadowcatx (123.100.99.145), 08/04/2015 04:10:52
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