Re: [閒聊] 韃契可汗部落介紹
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回應一下這個有趣的部分
水牛大的說法,在設計上當然是一種穩定而適合採用的規矩
但是反過來看,陣營的混淆也可以產生一些有趣的設計空間
在阿拉若新生的牌中,有五張牌就具有這種刻意為之的背景風味
乙金種姓騎士 http://magiccards.info/arb/en/3.html
身為一個修車工人,隨身攜帶扳手久了,身體跟扳手同化也是很合理的
所以這隻有色神器生物,就具有班特專屬的頌威異能
乙金憎恨獸 http://magiccards.info/arb/en/20.html
乙金害人不淺,不管是好人還是壞傢伙都可能跟乙金扯上關係
身為屠殺百人的憎恨獸,帶個格利極來的破墳也很合邏輯
卡剎立轟擊師 http://magiccards.info/arb/en/41.html
格利極和勇得的搭配比較特殊,一般想法仍然是把關鍵字疊起來
但是一個又破墳又吞噬的傢伙,給操控者的資源壓力實在是太大了
因此這張牌放棄自己吞噬生物,而走向犧牲自己貢獻吞噬肥料的路線
吞食亞龍 http://magiccards.info/arb/en/56.html
到這裡開始就比較無聊了,因為納雅的主題是5點力量
所以設計上就只會這樣組合,當然在限制賽中已經相當威猛
持印貝西摩斯 http://magiccards.info/arb/en/79.html
幾乎完全同上的概念,但這張牌有比較明顯的故事風味
這種玩法通常不會在第一個系列出現,因為大家彼此都不熟
而且在阿拉若新生中還沒有陣營標誌的概念,現在卻多了這個限制
但是如果之後有個叫做「五胡亂華」什麼的系列,大概就有可能發生了
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