Re: [閒聊] 設卡先設人...

看板Magic作者 (霧丸)時間10年前 (2014/07/17 22:51), 編輯推噓21(21058)
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根據官方的爆料:http://0rz.tw/FE4QP 整理一下這幾張牌的原始版本,以及文章作者Shawn Main給予的評論 如果有列出牌但沒有寫費用,代表原作者沒有註明費用 有些牌的原始版本沒有公開,取而代之的是設計者所給予的概念 創生多頭龍 http://0rz.tw/SerrN 設計者:George Fan (Designer of Plants vs Zombies) 原始版本: 創生多頭龍 XG 生物~多頭龍 ‧創生多頭龍進戰場時上面有X個+1/+1指示物。 ‧當創生多頭龍進戰場時,檢視你牌庫頂的X張牌。 你可以展示其中一張總魔法力費用等於或小於X的非地永久物牌, 並將其放進戰場。然後將其餘的牌以任意順序置於你的牌庫底。 0/0 作者評論: George確實非常懂魔法風雲會,當我請他投稿時,他給了我們六張牌。 其中有五張比較適合出現在機飛版,這是剩下的一張,也是我們都喜愛的一張。 貪欲護身符 http://0rz.tw/EWQ30 設計者:Penny Arcade (Mike Krahulik and Jerry Holkins: Gabe and Tycho, creators of PAX) 原始版本: 「一張天生反骨的牌,被消滅時會叛變,並給予他的現任主人一些好處。」 作者評論: 我們從神器生物開始設計,當它死去後會在新主人的手下重組, 並且給予額外回合,找地等好處。不久後,設計逐漸走偏了方向。 最後我們決定從頭開始,考慮一個更直接的角度: 如果這張牌是一個你會想要從你敵人的屍體上取得的東西呢? 大舉掘藏 http://0rz.tw/KPqSv 設計者:Markus Perrson ("Notch," creator of Minecraft and founder of Mojang) 原始版本: 侵略作戰 結界 ‧你不能使用地。 ‧犧牲一個地:抽兩張牌。 作者評論: 這是那種你會搔著頭,深思你要如何利用他的牌。 我們的設計小組說: 「這張牌很有趣,只要加上一回合起動一次就行。 否則他會被當成巫術使用,然後你爆掉一大堆地,抽滿手牌直接KO對手。」 聖者之盾 http://0rz.tw/K41vo 設計者:Richard Garriot ("Lord British," Creator of the Ultima series) 原始版本: 一面盾牌,在佩帶者擋下某數量的傷害後就會掉落,接著給予佩帶者傷害。 作者評論: 很多我們邀請的卡片設計者所設計的牌,都能夠暗示他們自己的遊戲。 Richard設計的牌就很適合出現在他的「創世紀」系列中: 一面匯集了來自你所有生物之希望的盾牌。 我們將Richard的設計改得更為簡潔,現在這面盾牌永遠不會自己掉下來了。 迷局大師 http://0rz.tw/iy47i 設計者:David Sirlin (Designer on Super Street Figher II Turbo HD Remix, Yomi) 原始版本: 「我在從事遊戲設計時,許多工作都與Yomi(http://0rz.tw/enVyl)的概念有關: 掌握你對手的心思,知道他們了解『你知我知』。這是一張能夠探索這種概念的牌。」 讀心商人 1WU 生物~人類/浪客 (如果是人類/商人那更好) 稀有 ‧橫置,選擇一個數字:目標對手選擇「較高」「較低」或「相等」。 本回合內,你可以從你手上施放一張總魔法力費用與對手的選擇相符的非地牌, 且不需支付其魔法力費用。 「我們來訂個合理的價錢。」 1/2 作者評論: Sirlin設計了一張跟大舉掘藏一樣內含謎題的牌。 但以不同的方式來呈現:這張牌讓你能和你的對手進行心理上的小遊戲。 在測試過程中我們了解到:小遊戲很好玩,但這張牌的異能足以支配整個戰局。 因此我們作了如下的改變: (1) 將起動式異能改為戰鬥傷害觸發,讓你的對手有機會用其它手段來與它互動。 (2) 把它變成一隻大飛兵。這樣即使你的對手猜錯了,它還是能持續影響局面。 (3) 所選擇的數值通常會出現在一定的範圍,因為心理戰的關鍵在於: 「你手上真的有某個比X還大點的威脅嗎?」 因此,我們直接設定了一個固定值,也讓這張牌有了更簡潔的敘述。 札茲離詭刃手 http://0rz.tw/9KxbD 設計者:Rob Pardo (Chief creative officer at Blizzard, lead designer of World of Warcraft) 原始版本: 殺手。與MTG中現有的殺手風格不同,具有WOW中殺手職業的隱密性。 作者評論: Rob的牌是個很好的例子,顯示了外部設計者如何帶領我們邁入MTG未探索的領域。 MTG的殺手們專注於攻擊行為本身,而Rob則選擇專注於在黑暗中等待時機, 只有在攻擊的瞬間才會曝露於危險之中。原本,辟邪是不屬於黑色的。 然而這種風味所描述的故事非常精彩,也在遊戲中產生了一些刺激的場面。 他界護衛 http://0rz.tw/tdLGe 設計者:Isaiah Cartwright (Lead game designer for Guild Wars 2) 原始版本: 虛空守衛 W 生物~人類/僧侶 ‧每當一張牌從戰場上被放逐時,在虛空守衛上放置一個+1/+1指示物。 1/1 作者評論: Isaiah的原始設計讓我們踏入了一個新世界:放逐區的互動。 這是構築用牌,還是你也能在限制賽中打造你的戰術? 這個效果應該要累計,還是當你達到某個門檻時給予一次性獎勵? 由於這是一個全新的領域,我們希望讓這個效果既單純又容易被利用。 因此這張牌只關心你的對手有沒有被放逐的牌,並依此給予一個穩定的加成。 魂靈繫絆 http://0rz.tw/fN99T 設計者:Justin Gary (Designer of Ascension: Chronicle of the Godslayer and SolForge) 原始版本: 守護精靈 1W 結界 ‧每當你施放一個生物咒語時,你可以將一個1/1白色, 具飛行異能的精靈衍生生物放進戰場。 ‧犧牲一個精靈:目標生物獲得不滅異能直到回合結束。 作者評論: Justin Gary不只是一個遊戲設計師,也是一個曾贏下一場PT和無數比賽的強大MTG玩家。 他參與設計M15的時間點比較晚,所以我特別請他設計一張白色稀有牌。 他很快地給了我們一張切合我們的某些主題,又與召集異能有良好互動的牌。 除此之外,這張牌也描繪出了一個精彩的故事。 轟隆鬼怪 http://0rz.tw/NhPyt 設計者:Stone Librande (Lead designer at Riot Games, designer of Diablo 3, creative director of SimCity) 原始版本: 鬼怪佈雷員 生物~鬼怪 ‧橫置:將一個名稱為地雷的紅色衍生神器放進戰場,且具有 「犧牲此神器:此神器對目標進行攻擊且不具飛行異能的生物造成2點傷害。」 ‧每當你犧牲一個地雷時,鬼怪佈雷員受到1點傷害。 1/2 「我剛看過SC2資料片的新單位介紹影片,並看到T有一個新的地雷單位。 這讓我想要考慮怎麼在MTG中做出類似的東西。當然,它會是一張紅色牌。」 作者評論: Stone的佈雷員是一個典型的「從上到下」的設計範例,並導入了一個獨特的設計方向。 在化金點金咒馬卡耳王之前,我們根本沒印過神器衍生物。 當然,在Stone設計M15的時間點,他也不知道這兩張牌的存在。 Stone也遵循了「鬼怪會把工作弄得一團糟」(http://0rz.tw/9rXMY)的優良傳統。 不幸地,他的原始設計在佈雷這項工作上有點太有效率了。 這隻鬼怪很容易就能撒下一大堆地雷,令對手幾乎完全無法攻擊。 因此我們讓它在工作上手腳再笨拙一點,以避免太過容易佈下漫天火網。 雲遊詩人伊散 http://0rz.tw/5nQST 設計者:Brian Fargo (Founder and CEO of inXile Entertainment, director of Bard's Tale, Wasteland, executive producer of Fallout) 原始版本: 吟遊詩人 2U 生物~吟遊詩人 ‧當吟遊詩人進戰場或轉移操控者時, 他的新操控者必須吟唱一首短詩以讚頌舊操控者,並描述吟遊詩人現在的處境。 這首短詩必須比本次遊戲中曾經吟唱過的短詩都要長, 否則吟遊詩人的操控者失去1點生命。 ‧在每回合的棄牌步驟結束時,坐在吟遊詩人操控者左邊的玩家獲得吟遊詩人的操控權。 1/2 作者評論: 我們都笑翻了,但這很明顯是機飛版的牌,因此他給了有辦法進入正式系列的第二版。 吟遊詩人 RWU 生物~吟遊詩人 ‧橫置:在吟遊詩人上放置一個魯特琴歌指示物。 ‧橫置:從你的牌庫中搜尋一張生物牌,且此牌之總魔法力費用須小於或等同於 吟遊詩人上的魯特琴歌指示物之數量,將之放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。 你只可以於你能施放巫術的時機下起動此異能。 1/2 這張牌以很酷的角度結合了歌唱和召喚。 當然,我告訴他這張牌最適合變成綠色,然後我們有了以下的對話。 Brian:沒問題,我接受,只是我這邊有人認為綠色愛好和平,不太符合這張牌的特質。 Shawn:綠色代表自然,但比起和平更加接近野性力量。 更直接的原因是,綠色是最擅長召喚生物的顏色。 Brian:OK,只要他不是弱雞就好。 Shawn:我會特別確定畫家有注意到這點,別把他畫成弱雞。 深峽潛怪 http://0rz.tw/5P45P 設計者:Mike Neumann (Gearbox Software, creative director on Borderlands) 原始版本: 「我現在腦中的畫面是巨大邪惡的克蘇魯夢魘......由烏賊所組成。」 大型生物,可以付法力增加+1/+1指示物,死掉時會分裂成許多1/1生物。 作者評論: 這是很合理的設計,但如同Brian Fargo的狀況一樣,我跟Mike說這張牌聽起來像綠色。 不同的是,Mike非常希望這張牌是藍色,這個顏色對他和對Gearbox來說都非常重要。 我說:「好!我們來想一些讓這張牌適合藍色的方式。」 我們考慮了藍色生物成長的方式,最後決定觸發在抽牌上。 很快地,一個在測試時被稱為「觸手怪」的東西就變得有如真正的牌一樣栩栩如生。 滾湯 http://0rz.tw/UNGSA 設計者:James Ernest (Owner and lead designer for Cheapass Games, designer of Kill Doctor Lucky) 原始版本: 滾湯 神器~武具 ‧佩帶此武具的生物不能被阻擋,且其防禦力成為1。 「熱湯來了,借過!」 作者評論: James和他的遊戲以其荒謬的幽默感聞名。 當我收到他的點子時,其中的滾湯立刻讓我覺得很科科。 我從來不覺得在我們的奇幻策略遊戲中會印出這種搞笑牌,但我就是覺得很科科。 我把他的點子給Aaron Forsythe,M15的首席設計師看,問他覺得哪一個比較好。 他一邊科科(雖然看起來比較像瘋狂的邪笑)一邊指向了滾湯。 我把這張牌給了設計小組,心想他們肯定會否決這張牌。但他們卻科科地豎指稱讚。 如果我們能夠把設計機會延伸給外部人士,那他們也能夠幫助我們延伸原本的創作力。 即使這代表要在戰場上煮湯也無所謂,科科。 殘酷凌虐狂 http://0rz.tw/CkHvG 設計者:Edmund McMillen (Designer of Binding of Isaac and Super Meat Boy, featured in Indie Game: The Movie) 原始版本: 凌虐幼子 B 生物~魅魔(吸血鬼也可以) ‧X,橫置:支付X點生命,並在凌虐幼子上放置X個+1/+1指示物。 ‧X,橫置:從凌虐幼子上移去X個指示物,並對目標生物或玩家造成X點傷害。 0/1 作者評論: 從Edmund的點子中已經可以想像到這種畫面: 一個生物以玩家的血充能,並噴射到敵人身上。 (設計團隊覺得這比較接近「嗜血」而非「吸血」。) 這張牌的設計本身很穩固,但是重複的傷害來源通常很難在強度上取得平衡。 幸運地,這張牌有非常多的地方可以調整。 在長時間的努力後,我們終於找到這位小小殺手女孩的甜蜜點: 她可以成為強大的威脅,但不會輕易壓倒整個遊戲盤面。 破枷的歐尼希茲 http://0rz.tw/GQrYh 設計者:Brad Muir (Game designer at Double Fine Productions leading Massive Chalice, project lead on Iron Brigade) 原始版本: 黑色惡魔指揮官,能夠剋制玩家的搜尋咒語。 作者評論: 這聽起來很刺激,而且剋制搜尋咒語是件很尊貴的事情。 (我和他都同意,搜尋咒語會讓指揮官賽制出現很多重複的遊戲場面。) 在M15設計初期,我們就知道此系列必須敘述賈路的故事, 並且歐尼希茲,這位墮落的旅法師,會在故事裡面出現。 因此,Brad接下了設計新版歐尼希茲的重責大任。 我們花了許多時間嘗試讓歐尼希茲不只剋制對手的搜尋咒語,也轉化你自己的搜尋咒語。 雖然這條路走的太遠而失敗,我們還是得到了一隻殘酷性十足的惡魔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.225.193 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1405608694.A.9F0.html

07/17 22:58, , 1F
原來歐尼希茲是旅法啊, 真期待~
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07/17 23:26, , 2F
歐尼希茲是一登場就設定成失去火花的前旅法惡魔
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六點叫四四根本是垃圾吧
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起碼要六點六六飛行反白保護你的對手無法找牌庫才及格
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07/17 23:29, , 5F
你輪抽第一包開到 你可以傳出去啊
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之前曾經在贊迪卡出過
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大舉掘藏加上條件後實在就很垃圾 = =
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敵我加起來就是一回合額外抽四張耶....離垃圾有段距離吧
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大舉掘藏+深峽潛怪 有一戰的實力
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另可搭配急流蓋美拉、伊捷護符 應該有二線強度以上
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沒有條件的大舉拙藏,不過就是一張做壞的牌而已更沒價值
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觸手怪!!!!!
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07/18 11:24, , 14F
如果大舉掘藏沒有條件,很可能會變成RRR叫 吃兩塊地抽一張
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沒有條件 但起動第二次以上必須放一個苦力帕衍生物進場
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['n']
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喀蘇魯是種信仰,非藍色不可!XD
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我有副EDH的指揮官也是克蘇魯
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大舉掘藏加上那個條件就好像從天堂落入人間的感覺啊,是
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的確沒到飛鏢的程度,不過強度也差的太多了吧 囧
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原本應該會在combo中還不錯,有條件的話,就還要看看濺紅
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的燒殺、控制有沒有機會了。
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現在大舉掘藏會很差嗎 放進綠 一堆不是使用地的下地咒語就行
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雖然不差 但是現在咒語太優質 你找地爆地抽牌得到的優
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勢必須能壓贏一隻隻的吞世客和另外一個什麼客才划算
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影刃喜歡觸手嗎
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網址錯誤XD 我挑那隻當指揮官只是想組副藍黑的,它本
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身又夠強所以就挑它了(也不能說跟deck主題無關只是連
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結性比起我另一副薄弱很多)
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那隻在指揮官有莫名奇妙的穿透力 很討人厭XD
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題外話,藍黑EDH料有沒有什麼東西可以快速填全桌的墳阿
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我那副的主題是各種陰招,挖生物 挖咒語 幹生物 灌毒
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複製 幹永久物 挖牌庫 轉咒語 核彈,指揮官只是正好墳
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場有可以放的招或者沒生物出的時候出來坦或打個幾拳
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還有牌子老效果好的 http://0rz.tw/7OF6G
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喔喔多謝
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我覺得Join force C/P值最高 但需要一點嘴砲
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目前我是用鑿靈鑽跟癡呆祭壇加減填(有想過換屍鬼牧者
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響鈴),不然就得等大強跟藍黑鬥士放出來
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嘴砲這種東西用不好容易被圍毆XD
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長期戰為主就先加Whetstone
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屍鬼牧者響鈴我是覺得他不值一張牌的位置
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效率不佳只是想說長期下來磨的量應該不比其他的少
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會嗎XD 這東西感覺更慢阿
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前期是輸 後期有機會集中幹掉一個人
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響鈴主要的問題是他絕對殺不了人
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喔我沒打算磨死人啦,我主要是要挖東西
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可能還要看對手狀況 有些玩家是很希望你拼命磨他的
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你看我上面寫的那些主題就知道,是要玩人家的牌
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我也在想沒放移墳料有可能磨一磨就出人命...
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有空間可以都放 二選一我是覺得Whetstone>響鈴
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因為後期抽到的效益差距非常明顯
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的確有法力灌有差,癡呆祭壇我是發現生物量偏少的效率
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頗差,除了某些特殊狀況可以大磨以外沒啥用
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你有放這個組合嗎?癡呆祭壇+陰間叛徒+創生密室
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等等 還差一個犧牲源
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應該不是這個 我找一下
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單純一點好了 孽物米凱耶+藍黑留存生物就好
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癡呆祭壇如果沒有一個殺招 可能就不太適合放
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孽物米凱耶+鐵人就夠打死全桌了阿XD
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我是因為手邊缺磨牌源才想說放看看,畢竟我自己的生物
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都有辦法撿回來,像是大強吃個幾次就能死人
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或許我比較壞心 我覺得癡呆祭壇比較適合白嫖
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07/19 00:58, , 72F
確實比較適合白嫖戰術啦,我那副裡面也很多綁架的東西
07/19 00:58, 72F

07/19 00:58, , 73F
當然吃大強還是最強招 中後期應該一次一個吧
07/19 00:58, 73F

07/19 00:59, , 74F
大強在多人戰根本喪心病狂XD (我deck還有五隻Clone可
07/19 00:59, 74F

07/19 01:00, , 75F
以跟著玩,複製咒語的話有身分遭竊跟五隻煙)
07/19 01:00, 75F

07/19 01:01, , 76F
根據經驗,只要有兩隻大強站著大概就有人要崩潰了
07/19 01:01, 76F

07/19 19:41, , 77F
推樓上這種copy的浪漫
07/19 19:41, 77F

07/19 19:41, , 78F
07/19 19:41, 78F

07/20 20:26, , 79F
白嫖xd
07/20 20:26, 79F
文章代碼(AID): #1Jn-Bsdm (Magic)
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