Re: [閒聊] 近代賽的磨牌

看板Magic作者 (貓咪搖椅電視機)時間11年前 (2013/06/13 12:17), 編輯推噓2(200)
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在「阿拉若贊迪卡」的環境中我有組過非常類似的套牌。差別在於這副因為 在現代,變得更為完整補了極多的好牌進來。比方說Snapcaster Mage、 Glimpse the Unthinkable(當年我還放白蘭騎士哩)。 這個套牌的操作關鍵我打過、聽人建議後覺得最重要的是「要隨時知道」對 手牌庫還有幾張牌,而自己有多少點血。一定要記好,這樣才能抓好節奏在 積極磨牌和準備拋棄生物之間取捨。另外一個要點我想應該是迅咒法師的選 擇(先攻擊或事先防守)以及威嚇對手。 換個角度說,也許把這個套牌當作是個有招的快攻套牌(對手的血就是牌庫 )。如果是一般的60張構築套牌,玩家起手有7或6張。也就是說,對面的血 一共有約54點。在這個情況下,每張磨牌卡都可以看作是直擊本體的燒殺牌 。換成一般的傷害點數,檔案陷阱大約等於打五點、Glimpse the Unthinkable 大約等於打四點、精石蟹一發大概等於打一點。而這個套牌還有Trapmaker's Snare和迅咒可以讓這些「燒殺牌」再度施放。其實打起來是蠻快的。 我認為這個套牌並不是放棄防守的套牌。事實上它的防守還蠻激掰的。主要 的防禦手段有以下幾種。首先是「生物棄子」,因為磨牌就是燒殺,不論是 Hedron Crab宣告阻擋後轉找地地來磨個三張或是迅咒跳進來指個法術後犧 牲都是有利的(預兆牆應該是要讓期望值中理論上都至少有張牆壁在)。其 次則是流放之徑白嫖對手生物,流放對手的生物,對手敢找地嗎?找地吃擋 案陷阱的機會是很高的,要是一次吃兩發,那大概就半條血了。加上迅咒法 師再來一次以及Trapmaker's Snare留個兩點法力也可以讓對手怕(但有時 也要故意不出Trapmaker's Snare,騙人你手上沒這張牌)! 這個套牌有幾個重要的選擇點。首先當然是迅咒法師。對手攻擊力強、快, 可能就需要迅咒來拖一下,這時候執著於磨牌放棄防守就很不智了。此外, 雖然多一發擋案陷阱超爽的,但是Trapmaker's Snare一定要考慮看情況留 在手中準備挖出Refraction Trap擋一下。Trapmaker's Snare的另外一個關 鍵是Ravenous Trap(我以前放了三張在SB防可惡的奧扎奇三兄弟),一碰 到觸發洗回,就立刻叫Ravenous Trap蓋過去,讓對手結算洗回的時候無牌 可洗。因為就像RDW看到4或5回犄牙獸跳出來「突然加血」會哭出來,把墳 場洗回也是很要命的事情,一次就足以讓勝負翻轉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.153.28

06/13 12:27, , 1F
推 我研究很久也覺得操作這種套牌 時機點非常重要
06/13 12:27, 1F
※ 編輯: Drizzt 來自: 59.120.153.28 (06/13 12:55)

06/13 13:50, , 2F
是阿拉若吧是放棄防守吧XD
06/13 13:50, 2F
感謝改錯字 ※ 編輯: Drizzt 來自: 59.120.153.28 (06/13 15:20)
文章代碼(AID): #1HkKVR__ (Magic)
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