Re: [閒聊][FUN]多色掘墳

看板Magic作者 (影刃)時間12年前 (2012/10/09 02:28), 編輯推噓1(105)
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以下是我自己打的控制型挖墳,順便解釋一下套路,不少我流組法就不要太在意了XD 先說一下我自己是不想用旅法再加上想用大量咒語決勝負,真正賽場型的調整我補在後面 雖然很多牌都已經退標準了,但是結構上應該還是有點參考價值啦 (把主力組合換掉) =============================================================================== <艾斯波太陽拳> 生物(8): 幻象身影 * 2 --- 前期複製對手主力逼對手換掉,解傳奇生物,複製自己的決勝生物 前期先進墳場也沒差,搭上白泰坦會變成不死大軍(一直跳回場) 迅咒法師 * 2 --- 墳場咒語再利用,其實與其說我這副主打挖墳不如說是循環控制XD 旭日泰坦 * 2 --- 決勝生物之一,挖地加速,挖迅咒返照,挖幻象複製可以增加很多資源 墓地泰坦 * 2 --- 決勝生物之二,一人軍隊,可以一隻換到一張掃場的~ 咒語(26): 送終刀鋒 * 2 --- 2點優質黑殺,有點想放暗夜獵物可是怕卡指定色拖到速度 直刺咽喉 * 2 --- 同上,其實範圍還更廣了一點,瞬間殺還是有必要,不然變身類砍不掉 掀墳儀式 * 2 --- 兩張其實只是輔助戰略,畢竟決勝生物正叫就可,回收是增加壓力 精華離散 * 2 --- 之前沒放但是感覺還是必須跟快攻搶速度,畢竟有些生物不能給他下 失效 * 2 --- 扣著保平安(無誤) 鍊金禁術 * 4 --- 主要堆墳/濾牌/抽牌招,套牌中很核心的運作元件 遺忘輪 * 3 --- 萬解,不過因為速度略慢加上巫術時機所以沒放滿 審判末日 * 3 --- 掃場不解釋~ 對上快攻一定要放的東西 徘徊靈魂 * 4 --- 拖命兼優質生兵手段,撇去前後可以檔四拳外還很有彈性分期付款 真的沒決勝生物的時候也可以靠大量飛兵扁死人 即時增援 * 2 --- 一樣是超拖命招,對於不是主打飛兵的快攻不錯用(例如RDW) 合檔能夠至少換下對手一隻生物就賺了 地(26): 平原/海島/沼澤各4張 藍白地/藍黑地/黑白地(非shock land)各4張 魂魅城區 * 2 --- 用來炸特殊地還有真的有必要的時候自炸調色用... 有白泰坦也能用來自壓牌庫啦 =============================================================================== 套牌套路的話是定位成循環控制(正面控制,墳場輔助再利用),用解牌跟對手硬槓換資源差 除了使用過進墳的以外就是靠鍊金堆下去,裡面不少牌都還能作成小型組合(互相挖來挖去) 打到四五回合後常常就開始從墳場東拉西拉了,另外之所以藍色沒有混小點抽濾牌是因為 想說都把墳場當第二手牌用了,手牌優勢跟牌張選擇上到中後期並沒有太大問題,再來就是 解牌比例很高,理論上除非起手太卡不然總是有可以拿出來見招拆招的咒語,至於沒放法力 加速是因為只要能每回合穩定下地的話我節奏打穩就沒差了,而且白泰坦常常當綠泰坦用XD 下面簡單描述一下這副大概的運作狀況(以我自己的打法來看): 起手條件 : 至少三張地,有小點解牌沒卡色的狀況最好 一回 - 沒事作,所以有雙色地就先躺進場 二回 - 除非要放幻象(機率很低),不然調整顏色先扣著兩點的康跟殺 有時候對手主力快攻手就已經開始打了要注意(例如縛根遊魂貼了仇視開扁) 所以才不考慮三點康跟三點殺,卡指定色跟法力會沒辦法防住快攻開場揍的幾拳 (控制最重要的是血量跟手牌優勢,快攻最重要的是速度跟時間優勢) 三回 - 情況一 對手有太要命的東西出來就會優先把康跟殺用掉了 情況二 對面有生物壓力需要稍微拖一下的時候,手上有徘徊靈魂或者增援會放下去 情況三 沒快攻壓力的話,對手回合結束的時候如果有鍊金就放,能的話先抓掃場 四回 - 有掃場放掃場,沒掃場放拖命招或者康殺搭迅咒干擾 這時運氣最好的狀況會掀墳把決勝生物挖上來,不過多半不會有這種機會 五回以後 - 法力正常狀況可以每回穩定下地,先把場面清到我覺得放決勝生物無壓力 的時候(不急著非得在六回正叫,六回我常常是迅咒搭審判再掃一次XD) 再把大招放出來~ 白泰坦下場的話法力擴張會變的非常快也不用擔心 套牌弱點以及對局狀況: 清墳(廢話),墳場被斷的話雖然對正面控制比較沒差不過預設的資源量會少非常多... 決勝生物四隻被放逐,所以才說不急著叫還有失效扣著有保佑,抽不到的狀況論外~ 對手生物真的太快了,掃場沒抽到GG,這種可能性還是有的,所以保留起手有康跟殺最好 (為了跟快攻搶初期速度所以果斷放棄三點康殺以及太慢但是效果比較好的掃場跟殺牌) 對上非生物主題套牌,因為我解牌大多是對生物戰特化,防咒語直擊跟組合技的較少 對上控制型,其實也不見得很難打,但是因為手牌優勢賺的不明顯所以容易變僵持戰 (沒有放非生物炸彈對上控制類不太能造成明顯的威脅,不過反覆的資源消耗還算能撐) 生物殺不乾淨的類型...這點其實還好,我還比較怕具有過強穿透力的(不能被檔/踐踏) 因為徘徊靈魂跟即時增援都是單兵檔拳的做法,之前有對上過貼了精魂披風的純白快/ 踐踏灌超快的綠白快/受虐靈魂貼皮狂扁 這類的才真的是在拼神抽掃場(解牌廢掉很多) =============================================================================== 補充一下賽場型太陽拳的調整: 地牌會混入更多更貴的類型,而且比例不會調成剛剛好 決勝生物會是三隻左右的白泰坦加上白判官(小型清場),幻象也會放多搭白泰坦來用 會混旅法師,尤其是基定(檔快攻)跟莉蓮娜(堆墳控生物兩相宜) 比較不著重控制面,康牌放的少,即時增援放備牌,可能混些小點濾牌跟抽牌咒語 不會用迅咒,因為迅咒主打節奏,控制類只是拿來回收咒語,前期拿到會卡 =============================================================================== 其實打那麼長一篇也是想順便整理一下自己的思路啦 私下都在打無差別系列的還想繼續改造這副 (大概先把遺忘輪換扣留法球吧) 如果有人對deck有建議的歡迎提出 (從贊迪卡到現在的牌都行,旅法例外XD) 因為自己思考常常有盲點在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.216.208

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如果法球都進去了 那最高裁決也可以進了~
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裁決卡指定色,三色會有問題...掃場不準時放會死人XD
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法球則是因為也沒非得三回放所以改下去沒壓力
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對控制來說掃場不四回放常常會爆炸(快攻四回不下致命
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攻擊不算合格),不過審判放到四張好像嫌太多(會卡)
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10/09 03:06, , 6F
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※ 編輯: shadowblade 來自: 114.34.216.208 (10/09 04:30) ※ 編輯: shadowblade 來自: 114.34.216.208 (10/09 13:22)
文章代碼(AID): #1GSnj2fK (Magic)
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