Re: [套牌] 紅黑吸血鬼

看板Magic作者 (希司法)時間13年前 (2012/07/11 05:20), 編輯推噓6(609)
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太過理想化了.. 然後法力曲線歪得很嚴重.... 低點的太少.1點4張2點4張,3點4點卡到翻過來 也就是說你的第一回合很容易沒事做... 這代表什麼,你先手對手也能穩賺一回合,你後手等於輸兩手 然後兩點下來,還是「沒戰鬥力」的鮮血畫家... 第一隻能撐場的生物,是三點..夜盜和溪堡隊長.. 愛民..就是一隻3點叫2/2,你要變4/4還要再拖一回合,還得連累一隻吸血鬼.. 現開勉強能用,構築就算限用C卡,也有暗夜之子比他強... 除了掃台沒殺沒燒....啥? 那不是擺明了我只要解掉你的鮮血畫家和貴族,你就自廢6張牌了嗎? 而且你的生物都只有一條命,Killing Wave打出來掃自己台能幹嘛? 魔法風雲會是兩位玩家不斷用牌去換對手的牌的遊戲.. 一但當沒牌可換,就得拿玩家的血去換,請建立這樣的基本觀念... 試想一下,你的牌組最順的狀況會是怎樣? 老實說我看了以後覺得你在最順的狀況下,都會被人家用UC Deck輾過去.. 然後就不用講不順的狀況了... 如果你想打自殺黑,那有兩個重點... 1.你自殺對手要比你傷 2.你的生物要死不怕... 死不怕有兩種: 一個是他們有多條命(不息、或是可以回場回手); 另一個是你的主題是打堆墳,你有強大的墳場利用... 自殺黑的話 黑殭屍+戰墓隊長+殺生浪潮+鮮血畫家,會符合你的需要... 吸血鬼拜託不要這樣玩... ※ 引述《patkoala (~"~)》之銘言: : 我後來考慮了一陣子 : 決定修改我的套牌 : 走自殺套牌的路線 : 採納了一些網友的建議 : 套牌如下 : 鮮血畫家 4 : 伐肯納貴族 4 雖然他們是主角..但是真的速度不夠快 如果你想打死生物就吸血的主題.. 最好能有個法力加速..或是回血手段頂著撐到你布局完成 然後可以打別的東西,像是大量海兵的衍生物(血脈生太慢) 或是不斷的把生物撿回場上... 舉例來說:無情召喚+重組骷髏妖,或是流血鑑賞家+重組骷髏妖 : 馬可夫的愛民 4 拜託C卡群裡比他好用的有很多很多很多... 暗夜之子、徑闖吸血鬼、血狂稚兒、爾卓道奪魂客、大道吸血鬼.. 我講真的,連大道吸血鬼這種鳥東西都比他強十倍.... : 夜盜吸血鬼 4 : 溪堡隊長 4 : 血脈維繫者 4 他絕對是一隻優質的吸血鬼王,但是適合的戰術絕對不會是「自殺」 : 溪堡貴族 4 : 血流鑑賞家 2 : 生物 30張 : 瀆神行徑 2 : 殺生浪潮 4 自殺的話請選用死掉會觸發異能的生物.. 像是縱火鬼怪、黑貓、險惡秘耳之類的... : 咒語 6張 : 成形野地 4 : 龍顱山峰 4 : 靈魂洞窟 4 : 山脈 4 : 沼澤 8 : 地 24張 : 請大家給點意見 請不要忘了,你在削對手的血的同時,你的對手也在做同樣的事... 合格的構築強攻套牌,平均可以在四到五回合擊倒一個什麼事都不做的對手 你先想想你的套牌有沒有辦法在對手什麼事都不做的狀況下四回合擊倒他.. 不然換個方式想,我的套牌有沒有辦法在前四回合干擾對手,撐到我開始做事... 之前我組的紅黑自殺 ~Deck List~ 生物(19): 4 Black Cat(黑貓) 4 Diregraf Ghoul(戰墓食屍鬼) 4 Gravecrawler(墓場匍屍) 3 Hellrider(地獄騎士) 4 Perilous Myr(險惡秘耳) 結界(4): 4 Spiteful Shadows(怨毒身影) 巫術(5): 1 Faithless Looting(喪信掠奪) 4 Blasphemous Act(瀆神行徑) 瞬間(5): 2 Brimstone Volley(硫磺射擊) 3 Altar's Reap(祭壇奪命) 神器(4): 2 Bonehoard(聚骨裝) 2 Mortarpod(迫砲莢) 地(23): 4 Blackcleave Cliffs(暗峰山崖) 4 Dragonskull Summit(龍顱山峰) 3 Evolving Wilds(成形野地) 2 Stensia Bloodhall(史頓襄血廳) 4 Mountain(山脈) 6 Swamp(沼澤) 目前我個人使用血脈維繫者用最順的一套: 生物(20): 4 Vault Skirge(黯窖斯克魔) 4 Child of Night(暗夜之子) 2 Vampire Outcasts(受逐吸血鬼) 2 Falkenrath Noble(伐肯納貴族)←組的時候還沒有AVR,這張可以換鮮血術士 2 Sangromancer(鮮血術士) 4 Bloodline Keeper(血脈維繫者) 2 Chancellor of the Dross(蔓非沼督長) 神器(8): 3 Sylvok Lifestaff(希沃克生靈杖) 3 Chalice of Life(生命聖杯) 2 Elixir of Immortality(永生瓊漿) 瞬間(8): 4 Tribute to Hunger(飢渴獻禮) 2 Tragic Slip(悲劇失足) 2 Go for the Throat(直刺咽喉) 地(24): 4 Glimmerpost(爍野哨站) 20 Swamp(沼澤) 利用黑吸血鬼的吸血能力來補血,然後是用聖杯做為終結技。 -- .◢▆▇_\◥ 花蓮市區徵魔法風雲會牌咖 新老手不拘 \ ◢◣ 魔法風雲會 (Magic the Gathering) 1993年上市至今 \{ 全球有 6 百萬的男女老少都玩過這款集換式卡牌遊戲。 ◣ ﹨ Magic:The Gathering } https://www.facebook.com/MtGTW 中文官方粉絲頁 ◤// ▽ \ 歡迎純新手,想試玩也歡迎,附教學 意者請站內信聯絡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.130.222

07/11 13:51, , 1F
推~魔法風雲會是兩位玩家不斷用牌去換對手的牌的遊戲
07/11 13:51, 1F

07/11 13:52, , 2F
所以當一張牌可以換掉對手很多張,多半是強牌
07/11 13:52, 2F
※ 編輯: cycefa 來自: 1.161.130.222 (07/11 13:59)

07/11 14:00, , 3F
玩久了就知道手牌優勢的重要性
07/11 14:00, 3F

07/11 23:42, , 4F
我贊同這篇說的,如果一個強攻在對手甚麼都不做的情況下
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07/11 23:43, , 5F
不能夠五回合殺死對方,那就絕對是個二線以下的FUN DECK
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07/11 23:45, , 6F
如果只是要組fun deck,其實也就不用計較強度了吧 (茶)
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07/11 23:49, , 7F
五回合真的是一個很適合測試速度的標準...
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07/12 00:27, , 8F
因為控制的大絕在六點啊,五回合打不死,六回就被打回來了
07/12 00:27, 8F

07/12 00:41, , 9F
控制順利的話四回合就壓場了,六回合放大絕
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07/12 00:44, , 10F
我覺得不是在於控制幾回合
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是因為五回合衝不爆一條金魚的話,真的有點火力不足...
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07/12 00:45, , 12F
(參照: 跟寵物玩魔風)
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07/12 00:50, , 13F
(懷念超手順的祕羅地共鳴)
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07/12 04:14, , 14F
金魚是啥,即將沒有審判末日了,除非拉尼卡重出
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07/12 11:01, , 15F
你/ 跟寵物玩魔風 就知道了
07/12 11:01, 15F
文章代碼(AID): #1F_9oWpt (Magic)
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