Re: [雜談] 你們家的報名費怎麼這麼貴.
就這系列討論談談幾點看法:
1.競爭性和獎品:
競爭性和獎品是兩回事,把他混為一談有點荒謬。
大部分的業餘競技賽事沒甚麼獎金,所以這類比賽都沒有競爭性?
因此演講比賽沒有競爭性,合唱比賽沒有競爭性,連甲子園也沒有競爭性了。
再講更粗一點,玩線上遊戲也沒有物質獎勵,還多得是人花錢花時間去搶第一。
只能說,你可以沒有榮譽感(這不一定是壞事),但是不要把所有人都看成同一種貨。
2.商家的決策:
消費者有選擇,你不喜歡可以不要消費或者透過溝通改善商家的決策;用污辱謾罵的
方式通常更難解決歧見。商家所有決策都得自己承擔後果,所以當然都是根據經驗,
經過思考,還有最重要的:領導者對這個事業的信念。
消費者能夠做的就是選擇一間自己喜歡的店家,用你的熱情或鈔票支持它。如果你有
甚麼想法,好好講;你的意見不見得會被採用,但少有經營者不願意聆聽客戶意見。
3.魔法風雲會是甚麼東西?
對投資人來說是商品,對開發人員和玩家來說是遊戲。所以它肩負了前者對商品,後
者對遊戲的期待。如果任何一方的期待不能被滿足,它就難以存續下去。
牌拆得多、買得貴立足點當然就高人一等;但這並不是這遊戲的全部。事實上,多得
是店家願意提供門檻更低的環境來牽就有需要的玩家,所以真得不必動不動就拿這遊
戲有多麼資本主義來開刀。畢竟,不靠資本主義,這遊戲大概十五年前被作者隨手寫
在卡片上分享給朋友後就結束了。
4.兩百塊報名費的構築賽
基本上,它就是個帶有小彩頭,玩家不賠,店家也不算虧的競技活動。因為活動門檻
低,所以大家參與的意願比較高。我們可以說,所有高端賽事都要建立在這種充滿活
力的基層活動之上;因為高端賽事的內容和資源都是從這種基層活動精煉出來的。
換句話說,魔法風雲會少了高端活動也可以活下去(活得好不好可以討論),但沒有這
種基層活動則斷然是死路一條。台灣的高端活動不夠力就是因為基層活動的質量比人
家差,這道理淺顯易懂;所以把資源優先分配給高端活動是本末倒置的作法。兩百塊
報名費但平均回饋的活動成功,自然就會有四百塊,八百塊但高桿槓分配的活動應運
而生。
沒有前戲,就不會有高潮;凡事都要有點耐心。
--
艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.122.71
→
02/28 02:46, , 1F
02/28 02:46, 1F
推
02/28 03:08, , 2F
02/28 03:08, 2F
推
02/28 08:40, , 3F
02/28 08:40, 3F
推
02/28 08:47, , 4F
02/28 08:47, 4F
→
02/28 08:47, , 5F
02/28 08:47, 5F
推
02/28 09:46, , 6F
02/28 09:46, 6F
推
02/28 09:58, , 7F
02/28 09:58, 7F
推
02/28 10:50, , 8F
02/28 10:50, 8F
→
02/28 10:51, , 9F
02/28 10:51, 9F
推
02/28 11:02, , 10F
02/28 11:02, 10F
推
02/28 11:53, , 11F
02/28 11:53, 11F
→
02/28 11:54, , 12F
02/28 11:54, 12F
→
02/28 12:05, , 13F
02/28 12:05, 13F
推
02/28 13:01, , 14F
02/28 13:01, 14F
→
02/28 13:04, , 15F
02/28 13:04, 15F
→
02/28 13:06, , 16F
02/28 13:06, 16F
→
02/28 13:07, , 17F
02/28 13:07, 17F
→
02/28 13:08, , 18F
02/28 13:08, 18F
推
02/28 13:09, , 19F
02/28 13:09, 19F
推
02/28 21:59, , 20F
02/28 21:59, 20F
推
02/29 08:43, , 21F
02/29 08:43, 21F
→
03/11 18:02, , 22F
03/11 18:02, 22F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 23 之 24 篇):
雜談
8
25