Re: [討論] 體內野獸 怎麼用才好?
※ 引述《redo (Deed is good!)》之銘言:
: ※ 引述《artywu (我不是衰神)》之銘言:
: : 推 j3307002:測試不等於可用現在炸地都搞到四點太慢 05/03 13:58
: : → j3307002:掠奪並非每個系列都出 05/03 13:59
: : → MiyaKami:你說四點太慢,傑斯也四點啊,慢是怎樣慢請講清楚 05/03 14:05
: 你四點炸一張地,別人四點傑斯要你命,是不是差很多
: : 推 artywu:樓上請不要無限上綱,4cc炸地真的很慢... 05/03 14:20
: : → artywu:最傳統的"destory target land"為主的套牌消失很久了阿 05/03 14:22
: : 想回的有點多,還是乖乖的打一篇文章比較實際。
: : 「炸地」並不會直接為你帶來勝利,而是干擾對手進而獲勝的方法。
: : 炸地,還是當作記憶中美好的套牌就好了:)
: 現在還是有人打炸地,只是沒那麼直接
: 剛過的擴充賽季開始時,conley woodsのnecro ooze,一半combo一半炸地
: 也有人打紅白黑資源控制Ajani大絕做控制手法
: 今年POY caw-blade 對3色tezzeret
: Brad Nelson的策略就是魔法力控制,贏得很漂亮
既然你都對我的推文回文
禮貌上也該回應作些討論
對於j330的推文現在的環境四點炸地是事實
但是慢是怎樣慢要講清楚,如果跟以前環境比真的是慢
此一時彼一時,要說快慢要有比較值
現在的牌要跟現在的環境比
這時我就把萬惡的傑斯拿出來講
我承認拿傑斯出來比是極端了些
但是主要還是希望對思考的邏輯跟觀念有正面的幫助
以快攻來講四點真的慢,以控制來講四點是可以接受的
上述以現在的環境來說
接著要講重點,曾經拜讀過一篇國外大大的文章
該文章有大大熱心翻譯成中文
其中最重要的就是講這個遊戲有兩個最大的限制
1.一回合抽一張牌
2.一回合下一張地
能夠突破這兩個限制的牌大多是強牌
以壓制對手資源來講炸地跟掉牌都算是控制的一種手段
能不能打炸地不是一句算了,然後只看哪一張牌跑去古典就下定論
在我看來這是很不負責任的發言
看環境才是比較實際的吧,假設今天真的炸地從四回合開始
可是卻有一堆輔助牌,這可不能說算了就否定掉一切
在幻想新春回饋賽以及春公,我就是有看到某玩家把炸地當作一個輔助的手段
還打得不錯,記得好像進八強還是第九名
當然不是主要手段,可是不代表炸地已死,或是打炸地還是算了吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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