Re: [情報] Scars of Mirrodin
這週開始就是秘羅地傷痕的預覽週間
所以從今天開始官網就會開始一直放新卡消息出來
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/107
這篇是介紹秘羅地傷痕機制的
目前已知回來的機制有壓印,玄鐵,充能指示物
新的關鍵字有:Metalcraft(鍛鑄)
Metalcraft是在場上神器數量達一定量時會觸發的效應
目前看到的達成門檻都是3張神器
有以上關鍵字的牌通常都會有一個特殊的浮水印代表秘羅地本境:
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/scarsofmirrodin/
qie8gqd7rn.jpg
本系列約有80%的牌帶有該種浮水印
另外兩個新關鍵字異能是Infect(感染)及Proliferate(增生)
擁有前者的卡片在對生物造成傷害時,將改以放置等量的-1/-1指示物,對玩家造成傷害時,
將會改以放以放置等量的劇毒指示物。
Proliferate則能給予額外的指示物給帶有指示物的永久物與玩家,該指示物須與該永久物
或玩家已帶有有的指示物相同種類。
有這兩者出現的牌通常也有這個浮水印:
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/scarsofmirrodin/
rebul0kbqx.jpg
而這個浮水印代表的是非瑞克西亞
正如之前所預告的,非瑞克西亞雖然爆炸了,但是非瑞克西亞人還沒死盡亡絕
擁有非瑞克西亞浮水印的牌則大概占了剩下的20%
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/107
這篇則是介紹劇毒指示物的概念與...歷史? XD
本系列的總設計師是劇毒指示物的設計者
所以你就知道為什麼這機制又回來了
劇毒指示物通常只會給予玩家,擁有10枚劇毒指示物的玩家會直接輸掉遊戲
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