Re: [轉貼] Magic 2010 Rules Changes

看板Magic作者 (衰神)時間16年前 (2009/06/11 14:06), 編輯推噓5(503)
留言8則, 6人參與, 最新討論串11/42 (看更多)
我來當鄉民加入戰場啦! 99年從6ed時期開始玩到了06年考過裁判,目前依然是具有裁判跟玩家的身分。 先從裁判的身分來談談規則的改變好了,這邊即使講錯了也比較少人來戰我(炸) 在去年吉隆坡PT時印尼的二級裁判Marco(應該是這個名字...)跟我還有楊公聊天時提到: magic這個遊戲越來越對新玩家不友善了,改了一堆key word讓這個遊戲更加艱深 例如Shroud、Lifelink等等,這個遊戲的入門門檻又變高了,玩家要先記一堆如山高的 關鍵字…。 在討論區也可以常常看到"關鍵字化的異能"衍伸出來的問題,例如具有Shroud的生物會不 會被神怒所影響阿balabala的,如果還是採用舊的寫法就比較不會有這樣的問題了。 又如Lifelink現在是觸發式異能(當然過一個多月後就不是了),就會有"如果有兩個 lifelink的生物會怎樣balabala的問題。 另外,現今的規則(使用大量的堆疊)複雜到在比賽會場中有時候會出現難以解決的溝通問 題,會花上大量的時間且通常對老手有利,然而身為裁判在比賽中最大的期望便為玩家打 快一點早點結束對局讓我們去吃judge dinnner(汗) 以一個裁判的身分來看這件事我以為可以讓這個遊戲更簡單化,更適合大眾。 新規則對於玩家與裁判來說都是一個新的體驗,套一句大絕招:汝不悅勿玩之。 接下來是玩家的身分,雖然我很弱… 未來的這些改變會讓遊戲的變化性減少,策略的那一塊降低。 繼續以戰鬥為例子:每一個戰鬥階段中的步驟都含有策略的因素,例如之前神河+拉尼卡的 白綠套牌就可以在宣告攻擊者後把白龍吃掉tap對手五個生物之類的,這樣的規則讓遊戲更 加的有趣,具有策略性。 新手?管他去死,我能贏比較重要:p 傷害不使用堆疊這一點又讓遊戲少了一個玩點,再也看不到先被打死然後lifelink還沒上 堆疊的故事了。 身為一個玩家我不希望規則改變,我們不是在玩wow而是在玩mtg。 我會感念這10年來的規則,因為每個經歷過這段規則的玩家們都已經獲得了紙牌界的九陽 神功。 --- 潛水下去... -- @ PT KL 08' Paul Cheon: Something you should know, "你媽的" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.107.174.108

06/11 14:28, , 1F
推這篇~我也覺得可惜 很多招都不能用了
06/11 14:28, 1F

06/11 14:28, , 2F
例如貼上時間孤立等傷害進堆疊後再犧牲掉的陰招
06/11 14:28, 2F

06/11 16:27, , 3F
推這篇.
06/11 16:27, 3F

06/11 16:29, , 4F
推這篇
06/11 16:29, 4F

06/11 17:20, , 5F
推這篇..至少我帶過的新手每個都覺得magic的堆疊是個很神
06/11 17:20, 5F

06/11 17:20, , 6F
奇的東西,熟悉後都功力大增..
06/11 17:20, 6F

06/13 01:58, , 7F
推這篇
06/13 01:58, 7F

06/14 08:03, , 8F
應該是乾坤大挪移吧? XD
06/14 08:03, 8F
文章代碼(AID): #1AC9xoTi (Magic)
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