Re: [討論]用四張牌來代表一個系列

看板Magic作者 ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間15年前 (2009/02/21 23:49), 編輯推噓5(505)
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接下來當然是克薩的第一個子系列---遠古遺產 符文之母 http://magiccards.info/ul/en/14.html 白色的優秀強牌 召喚點數又低 必要時可以反殺牌、防禦大生物、甚至可以增加自己生物的穿越性  反色保護的功能隨時機運用 白快套牌穩放的優質生物 打造 http://magiccards.info/ul/en/45.html 都有以此命名的套牌---打造藍 還會不入選嗎?! 這個犯規到炸的巫術可以在兩回合內叫出米斯拉螺旋柱鎖死對手地牌 或是叫出非瑞克西亞出產的大神器生物 只能慶幸當時沒有共鳴和神器地的出現...不然可能比賽的每個人都是用藍色... 山崩騎兵 http://magiccards.info/ul/en/74.html 炸地套牌的復甦要感謝Darwin Kastle在鬥士杯邀請賽後設計了這張炸地為主的生物 加上石雨 荒原 掠奪 一個炸地套牌就能炸16張地了~ 長的很像拳師犬的這個”騎兵”也就是Darwin Kastle本人XD 仇視 http://magiccards.info/ul/en/110.html 在我那個年代號稱史上最強(也是最貴)的c卡...... 一般而言不會有多少人喜歡用上生物結界 但是該環境下打綠快的沒人不把它放到滿編 甚至可以說是有了仇視綠快才會興起 第二回合就打七點是當時的標準 遠古遺產的遺珠也不少... 因為上面沒介紹到創新的變身地和神器啊! 變身地也不能說是創新的設計啦其實 古文明之戰就出現過了Mishra's Factory(圖案還分四季喔~) http://magiccards.info/aq/en/66.html http://magiccards.info/aq/en/67.html http://magiccards.info/aq/en/68.html http://magiccards.info/aq/en/69.html 但是真正揚眉吐氣的是從這時候開始出了五種顏色的變身地 其中 仙靈議場 http://magiccards.info/ul/en/139.html 樹頂村落 http://magiccards.info/ul/en/143.html 則是最被廣用的兩張 飛行和踐踏總是比什麼先攻、重生來的好用(白色那張還沒異能...) 故這兩張一直到現在還是賽場上常客(有重出當然是重點 不過不好用也沒人要用了吧~) 神器要說的話 第一一定是灰黑巨石了~ http://magiccards.info/ul/en/126.html 搭上電壓鑰匙甚至一次能產5點MANA 在遊戲初期的加速相當強勢 另外還有爽快+7/+7的橡樹之力 號稱松鼠王的狂亂隱者 組合技用西瓦鳳凰 控制愛用的滴答侏儒滯阻機阻禦網等等 都有其代表性套牌 或者在套牌內佔有滿編的地位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.2.32

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"爽快的" +7+7 XDD
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我也選這四張 遺珠是狂亂隱者
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天命選的是 異獅 充盈 炸藥筒 最後一張太難選了
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捐贈 唱反調 約格莫夫式交易 不知道要選哪個XD
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白色變身地有繫命喔
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Forbidding Watchtower
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樓上,神河的地結界才會給繫命
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神器 灰黑一定排在魔法力庫後面...
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抱歉 我傻了
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